約 2,215,453 件
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■武器種別 タイプ 追加効果 装備可能職業 闘 士 騎 士 盗 賊 聖 職 者 魔法使い 短剣 AP25%増加 - - ○ - - 刀剣 防御無視10%増加 ○ ○ ○ - - 斧 防御無視20%増加 ○ - - - - 鈍器 - - - - ○ - 杖 - - - - - ○ 両手剣 防御無視10%増加、AP20%減少 ○ ○ - - - 両手斧 防御無視20%増加、AP30%減少 ○ ○ - - - ※両手武器はスキルを覚えることで装備できるようになります。 ■武器別スキル 種別 名称 説明 短剣 神経毒 敵1体を遅延させます。 出血毒 敵1体にダメージを持続的に与え、回復量を減少させます。 弱化毒 敵1体にダメージを持続的に与え、会心で受ける確率を高めます。 刀剣 連撃 ダメージを与え、追加攻撃をします。 破裂 敵1体に、ダメージを持続的に与えます。 一撃 ダメージを与えますが、遅くなります。 斧 出血 敵が受けたダメージ量を増加させます。 投擲 敵1体にダメージを与え、APを遅延させます。 鈍器 回復 味方の1人を武器攻撃力に比例して回復します。 天罰 追加魔法ダメージを与えます。 保護幕 味方1人のダメージを弱めます。 治癒の波 味方の1人を持続的に治癒します。 杖 連鎖イナズマ 敵2体をイナズマで攻撃し、2番目の対象にもダメージを与えます。 火の壁 もう1体の敵に火炎ダメージを与えます。 両手剣 切り落とし 他の敵にダメージを与えます。 突き 防御力を無視して攻撃します。 強打 ダメージを与えるが回避率が減少します。 両手斧 取っ手殴り 敵1体の回避率を減少します。 嵐 敵全体にダメージを与えAPを遅延させます。 盾 盾攻撃 攻撃してきた敵のターンを遅延させます。 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考 武器名 種別 装備レベル 属性 スキル 攻撃力 備考
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それぞれの武器に、プライマリとセカンダリの2つの射撃モードが用意されている。デフォだと左クリックがプライマリで右クリックがセカンダリ Impact Hummer デフォ武器 玄人が使うと恐怖の殺戮マシーンになるとかならないとか。 接近戦用の武器(弾数制限なし)通称ハンバーグ製造機。ジャンプの瞬間に地面に向けてプライマリを使うことで、ダメージは受けるが通常よりも高くジャンプすることができる。 プライマリ:接触した相手に衝撃によるダメージを与える。押し続けることで威力が上がる。 セカンダリ:タイミング次第で飛んできた弾丸等を逸らすことができる。進化系としてひらりマントを開発中とか。 Enforcer 拳銃。デフォ武器。もう一個拾うと2丁拳銃でカッコイイし通常の3倍は生きていられる。ほかの武器が弾切れのとき等、出し惜しみしないで積極的に使って行くべし。射撃音に定評がある。 プライマリ:通常の射撃。頭を狙うべし。地味に遠距離で使うのもまた一興。 セカンダリ:連射性が上がるが精度が落ちる。銃を横に向けて撃ってるやつ。2丁持ってやるとけっこう強い。 GES BioRifle 緑色のスライム状の毒液(通称バブルスライム)を発射する。毒液は敵に当たるか、物体にくっついてから一定時間経つと爆発する。毒液に衝撃を与えると爆発するため、大量に撒いて一気に誘爆させることができる。ちなみに、この毒液は水に浮かぶ性質がある。 プライマリ:発射された毒液が放物線を描いて飛ぶ。 セカンダリ:押し続ける事によって威力が上がり(チャージショット)、それに応じた大きな塊を発射する。フルチャージで直撃させればダメージ480、つまり即死を。塊は着弾後周囲に四散して大ダメージを与える。 ASMD ShockRifle 上級者向けっぽい武器。プライマリ、セカンダリ共に当たった敵を弾き飛ばす効果がある。 プライマリ:青白いビーム(瞬時に着弾する)を発射する。威力は並。 セカンダリ:連射可能なエネルギー弾を発射する。弾速が遅いが威力はそこそこ。直撃させるのは難しいが・・・。セカンダリで発射されたエネルギー弾にプライマリのビームを撃ち込むことで、周囲数メートルの敵をミンチにできる爆発を引き起こす。たまに狙ってみるといいだろう。 PulseGun ビームっぽい。音がミニ四駆走行音でカッコ悪い。 プライマリ:緑色のエネルギー弾を連射する。威力はあまり高くない希ガス。 セカンダリ:押している間緑色のビームを放射し続けるが射程距離は余り長くない。 当て続けるには移動の読みやAim力が必要。頭に当てると強い。 Ripper 円盤状のブレードを発射する。HSで頭がなくなる。 プライマリ:壁や物体に当たると反射するブレードを連射し、敵の頭に当てると一撃で倒すこと(HS:ヘッドショット)ができる。ばら撒きは自爆の危険が付きまとうので諸刃の剣。素人にはお勧めできない。 セカンダリ:物体に当たると爆発するブレードを発射するが、プライマリに比べると連射速度は劣る。直撃させれば大ダメージ。 Minigun 簡易ガトリングガン。カラカラという音が微妙。発射時に一瞬タメがある。 プライマリ:通常射撃。弾をばら撒くよりも頭を狙うべき。 セカンダリ:発射速度が上がるが(見た目わかりずらい)、精度が低下する。発射速度が上がると言うのはズバリ威力が上がる事とイコールである。そういえば、自らの国家や 民族に固執する右翼系の若者が世界的に増えているという事実も、多少 気になるところだが。 FlakCannon 灼熱の金属片を発射する。ショットガンっぽいというかショットガンなのだが、セカンダリを使いこなせば遠近使える。 プライマリ:金属片をショットガン状に発射する。壁に跳ね返った弾にも攻撃力がある。近距離ならば即死を期待できるので出会い頭に強い。 セカンダリ:発射後放物線を描いて飛び、着弾点の周囲にもちょこッとダメージを与える。直撃のほうがDANZEN威力が高い。 RocketLauncher ロックオンできる。威力の高さと攻撃範囲の広さがウリ。 プライマリ:まっすぐ飛ぶロケット弾を発射する。プライマリを押し続けるとチャージし、最大6発まで同時発射数が上がる。チャージショットの場合ロケットは左右に広がって飛んでゆく。遠距離の場合もの凄い広範囲になるのに中心に飛んでいかない。ただし、溜め中にセカンダリを押したまま発射すると一点に収束して飛んでいく。照準を敵に合わせ続けると照準が変化しロックオン状態になり、この時にプライマリを発射すると発射されたロケット弾は敵を追尾する(ただし追尾能力はそれほど高くない)。敵に直接当てると即死を期待できるが弾速が早くないので難しい。それでもロケットか!爆風によるダメージが可也大きいので敵の近くの壁、床などに当てるのも有効。 セカンダリ:グレネードをプライマリ同様最大6発まで同時発射する。グレネードは発射後、一定時間で爆発する。ボーリングのピンとか言うな。 SniperRifle ゴルゴっぽい。が、じっくり狙うのではなく動きながら当てるもので芋虫不可。中心に弾が飛んでいくしHSで頭がなくなるしそこそこ連射できるのでマップや場所が良ければGodになれる。NSW(ノースキルウェポン)の典型か? プライマリ:通常の射撃。頭を一瞬で狙うスキルが必要なのでNSWではない。 セカンダリ:スコープを使用したズームモードになる。動きが早い敵を撃ち抜くスキルがry Redeemer 小型の核ミサイルを発射する。ミサイルは着弾すると爆発し、周囲数十メートル以内のプレイヤー全てに大ダメージを与える。※発射するときに画面の中央ではなく下の方から発射するので、ジャンプして撃たないと地面に弾が接触し自分があぼーん。 プライマリ:発射されたミサイルはそのまま直進し、物体との接触により爆発する。南極条約云々は気にしてはいけない。 セカンダリ:ミサイルに内蔵されたカメラによる視点に切り替わり、この間はプレイヤーによるミサイルの誘導及び手動での起爆ができる(ただし誘導中はプレイヤーは完全に無防備となる)。弾速は速くないため、ASMD ShockrifleやPulseGun、Minigun等により撃墜することができる(撃墜されたミサイルは核爆発しない)。 相手からすると、突然通路にミサイルが現れて/(^o^)\ナンテコッタイ!と頭を抱える暇もなく粉ミンチ。 Translocator ディスク型の移動用アイテム兼武器。マップ設定によってはデフォ武器。 デフォルトではゲームモードがCTFとDOMの場合に所持している。 プライマリ:放物線状にディスクを発射する。すでに発射済みなら、ディスクを手元に戻す(キャンセル)。 セカンダリ:ディスクの位置にワープ。この時、ワープ先に敵がいると瞬殺できる。 備考: 発射されたディスクは一部の武器で遠くに弾き飛ばせる。 CTFにおいて、旗を持ったままワープすると旗を落としてしまう。 ゲームモードがDM、TDM、LMSの場合はディスクに耐久力の概念がある。 ディスクがダメージを受けて壊れた状態(光が消えた状態)だと、ワープしたりキャンセルしようとすると失敗して死んでしまうため、自分の足で回収するしかない。 回収するとディスクの耐久力は回復する。
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#contents() 【銃属性の武器】:遠隔攻撃の基礎。銃声あり 名称 効果・耐久 種別 備考 豆鉄砲 2/25 『銃』『棍』 ---- 馬上筒 10/6 『銃』『棍』 ---- 試作型中華キャノン《銃》 15/12 『銃』『棍』 診療所イベントで入手 種子島銃 20/6 『銃』『棍』 ---- 火縄銃 20/6 『銃』『棍』 ---- ルガーMK-I 22/∞ 『銃』『棍』 ---- 五雷神機 23/∞ 『銃』『棍』 ---- S Wチーフスペシャル38口径 23/0 『銃』『棍』 初期支給品 バルメM82 25/6 『銃』『棍』 ---- ルガーP08 25/6 『銃』『棍』 ---- カールグスタフ 25/6 『銃』『棍』 ---- コルト・ウッズマン 25/∞ 『銃』『棍』 ---- マットMIE1947 25/6 『銃』『棍』 ---- 猟銃 25/6 『銃』『棍』 ---- コルトハイウェイパトロールマン38口径 26/0 『銃』『棍』 初期支給品。よく戦闘画面を破壊する AMD-65 27/6 『銃』『棍』 ---- FNP90PDW 27/6 『銃』『棍』 ---- 64式小銃 27/6 『銃』『棍』 ---- 89式小銃 27/6 『銃』『棍』 ---- ウィンチェスター 27/6 『銃』『棍』 ---- キャリコM-110 27/6 『銃』『棍』 ---- トンプソンM1A1 27/6 『銃』『棍』 ---- モデロエクスプレス 27/6 『銃』『棍』 ---- デ・リーズルカービン 28/6 『銃』『棍』 ---- ライフル 28/6 『銃』『棍』 ---- Vz61スコーピオン 29/6 『銃』『棍』 ---- モーゼルM712 29/∞ 『銃』『棍』 ---- AKMS 30/6 『銃』『棍』 ---- M2カービン 30/6 『銃』『棍』 ---- m/45B 30/6 『銃』『棍』 ---- PM98 30/6 『銃』『棍』 ---- PP90 30/6 『銃』『棍』 ---- PSM 30/6 『銃』『棍』 ---- PSS 30/6 『銃』『棍』 ---- S&W・M-10ミリタリーポリス 30/6 『銃』『棍』 ---- 460スーパーマグナムホワイトホース 30/6 『銃』『棍』 ---- アルカM93 30/6 『銃』『棍』 ---- イサカM37 30/6 『銃』『棍』 ---- ガリルSAR 30/6 『銃』『棍』 ---- コルトM1903 30/6 『銃』『棍』 ---- シモノフSKS 30/6 『銃』『棍』 ---- スコーピオン・マシンピストル 30/6 『銃』『棍』 ---- ストリートスイーパー 30/6 『銃』『棍』 ---- バイソン 30/6 『銃』『棍』 ---- ビカール 30/6 『銃』『棍』 ---- ビット 30/12 『銃』『棍』 ---- ファマスF1 30/6 『銃』『棍』 ---- ベレッタ93R 30/6 『銃』『棍』 ---- ワルサーP38 30/6 『銃』『棍』 初期支給品 四式自動小銃 30/6 『銃』『棍』 ---- スタームルガースーパーレッドホーク 30/0 『銃』『棍』 ---- H K・UMP45 31/6 『銃』『棍』 ---- M15 31/6 『銃』『棍』 ---- VSS 31/6 『銃』『棍』 ---- 45ACP 31/6 『銃』『棍』 ---- ジャイロジェット 31/6 『銃』『棍』 ---- ステアーAUG 31/6 『銃』『棍』 ---- AEK971 32/6 『銃』『棍』 ---- FNハイパワーMK3 32/6 『銃』『棍』 ---- FP-45 32/6 『銃』『棍』 ---- HR6D 32/6 『銃』『棍』 ---- M21スナイパー 32/6 『銃』『棍』 ---- Wz63 32/6 『銃』『棍』 ---- グロック17 32/0 『銃』『棍』 初期支給品 ステンMkⅡ 32/6 『銃』『棍』 ---- トンプソンSMG・MI 32/6 『銃』『棍』 ---- アーマーライトAR-10 32/6 『銃』『棍』 ---- ウェルロッドMkⅠ 32/6 『銃』『棍』 ---- デルタエリート 32/6 『銃』『棍』 ---- ドラグノフ 32/6 『銃』『棍』 ---- ハイスタンダードM10B 32/6 『銃』『棍』 ---- バイカルIJ-75 32/6 『銃』『棍』 ---- ベルガン 32/6 『銃』『棍』 ---- ベレッタM92SB-F 32/6 『銃』『棍』 ---- レジスタンス・ブリッジ 32/6 『銃』『棍』 ---- 二式機関短銃 32/6 『銃』『棍』 ---- H&K・MP5クルツ 33/6 『銃』『棍』 ---- P-92 33/6 『銃』『棍』 ---- デザートイーグル 33/6 『銃』『棍』 ---- 南部式機関短銃 33/6 『銃』『棍』 ---- ザウェルP229 33/6 『銃』『棍』 ---- UPDR 34/6 『銃』『棍』 ---- ワン・オブ・サウザンド 34/∞ 『銃』『棍』 ---- 名も無き戦士の銃 34/∞ 『銃』『棍』 ---- M635サブマシンガン 35/6 『銃』『棍』 ---- 9mm機関拳銃 35/6 『銃』『棍』 ---- コルトパイソン357マグナム 35/6 『銃』『棍』 ---- ニューナンブM65 35/6 『銃』『棍』 ---- 一○○式機関短銃テラ型 35/6 『銃』『棍』 ---- cz・M75 35/0 『銃』『棍』 初期支給品 ワルサーPPK9ミリ 35/0 『銃』『棍』 初期支給品 イングラムM10サブマシンガン 35/0 『銃』『棍』 初期支給品 MAスペシャルカービン 36/6 『銃』『棍』 ---- OC-02キパリス 36/6 『銃』『棍』 ---- グレネードランチャー・M79 36/6 『銃』『棍』 ---- シュトルム・ピストル 37/6 『銃』『棍』 ---- スナイパーライフル 37/6 『銃』『棍』 ---- ニコレフAN94 37/6 『銃』『棍』 ---- 反バイオ粒子砲 37/6 『銃』『棍』 ---- 魔銃リンドブルム 37/∞ 『銃』『棍』 ---- G11K3 38/6 『銃』『棍』 ---- P90アサルトライフル 38/6 『銃』『棍』 ---- レミントンXP-100 38/6 『銃』『棍』 ---- レールガン 40/6 『銃』『棍』 ---- 抱えの大筒 40/6 『銃』『棍』 ---- 可変速式荷電粒子狙撃砲『百鬼』 40/6 『銃』『棍』 ---- 中華キャノン 40/0 『銃』『棍』 ---- M-16アサルトライフル 40/0 『銃』『棍』 ---- 【射属性の武器】:遠隔攻撃の中で最も基礎命中率が高く音が出ないが、射武器や矢自体が出にくく扱いにくい 名称 効果・耐久 種別 備考 おもちゃの弓 2/6 『射』『棍』 ---- 試作型中華キャノン《射》 15/12 『射』『棍』 森林地帯イベントで入手 白真弓 16/12 『射』『棍』 ---- 弓胎弓 18/6 『射』『棍』 ---- 梓弓 18/12 『射』『棍』 ---- クロス・ボウ 20/6 『射』『棍』 ---- 重籐弓 20/6 『射』『棍』 ---- 陽の弓 20/12 『射』『棍』 ---- 陰の弓 20/12 『射』『棍』 ---- 白木の弓 20/12 『射』『棍』 ---- クロスボウ 22/6 『射』『棍』 ---- 兜割りの弓 23/6 『射』『棍』 ---- モンゴルアロー 23/6 『射』『棍』 ---- ガストラフェテース 23/6 『射』『棍』 ---- コンポジット・ボウ 23/6 『射』『棍』 ---- 重藤弓 24/∞ 『射』『棍』 ---- 破魔弓 24/6 『射』『棍』 ---- ボルト・クロスボウ 24/6 『射』『棍』 ---- 竹弓 25/6 『射』『棍』 ---- 修繕弓 25/6 『射』『棍』 ---- 真紅の弓 25/6 『射』『棍』 ---- 三品藤弓 25/6 『射』『棍』 ---- 万里起雲煙 25/6 『射』『棍』 ---- ウィンドラス・クロスボウ 25/6 『射』『棍』 ---- ボウガン 25/6 『射』『棍』 初期支給品 トネリコの弓 27/∞ 『射』『棍』 ---- 楊弓 28/6 『射』『棍』 ---- ボルト・クロスボウ 26/6 『射』『棍』 ---- トネリコの弓 27/6 『射』『棍』 ---- クレーンクイン・クロスボウ 28/6 『射』『棍』 ---- ラピッド・クロスボウ 29/6 『射』『棍』 ---- 板額の弓 29/12 『射』『棍』 ---- ジェロニモの弓 29/12 『射』『棍』 ---- アーバンレスト 32/6 『射』『棍』 ---- 俵藤太の弓 32/12 『射』『棍』 ---- ウルの弓 33/∞ 『射』『棍』 ---- ジェロニモの弓 29/0 『射』『棍』 ---- キラーボウ 30/6 『射』『棍』 ---- 相位弓 30/12 『射』『棍』 ---- エルヴンボウ 30/∞ 『射』『棍』 ---- 竜骨の弓 31/∞ 『射』『棍』 ---- 尭 31/∞ 『射』『棍』 ---- 怨嗟の弓 32/0 『射』『棍』 ---- 俵藤太の弓 32/6 『射』『棍』 ---- 四方竹弓 33/6 『射』『棍』 ---- スピニングボウ 33/6 『射』『棍』 ---- インディペンデンス 33/6 『射』『棍』 ---- スプリーム・クロスボウ 33/6 『射』『棍』 ---- 朱雀の弓 34/∞ 『射』『棍』 ---- 白虎の弓 34/∞ 『射』『棍』 ---- 青龍の弓 34/∞ 『射』『棍』 ---- ガトリングボウ 34/∞ 『射』『棍』 ---- ペガサスボウガン 34/∞ 『射』『棍』 ---- 与一の弓 34/6 『射』『棍』 ---- アポロの弓 35/6 『射』『棍』 ---- アルテミスの弓 35/6 『射』『棍』 ---- 天の弓 35/6 『射』『棍』 ---- 一張弓 35/6 『射』『棍』 ---- 飛燕 35/12 『射』『棍』 ---- 火遠理命の弓 36/6 『射』『棍』 ---- ドラゴンアロー 36/6 『射』『棍』 ---- 天麻迦古弓 36/∞ 『射』『棍』 ---- 乾坤弓 36/12 『射』『棍』 ---- 天之麻迦古の弓 36/12 『射』『棍』 ---- スターゲイザー 36/∞ 『射』『棍』 ---- バリスタ 37/∞ 『射』『棍』 ---- サルンガ 37/∞ 『射』『棍』 ---- 流星弓 37/∞ 『射』『棍』 ---- 天破 38/∞ 『射』『棍』 ---- マスターボウ 38/6 『射』『棍』 ---- アルヴァレスタ 38/6 『射』『棍』 ---- 聖弓イチイバル 38/6 『射』『棍』 ---- オティヌスの弩 39/∞ 『射』『棍』 ---- 剛弓ベルセルク・アロー 39/6 『射』『棍』 ---- 十二束 40/∞ 『射』『棍』 ---- 名弓『百鬼』 40/∞ 『射』『棍』 ---- 月と星と夜の弓 40/∞ 『射』『棍』 ---- ストーンヘッジ 40/6 『射』『棍』 ---- 摩利支天の弓 40/∞ 『射』『棍』 ---- 伏姫の弓 40/12 『射』『棍』 ---- 【爆属性の武器】:必殺技発動時の威力が高い。爆音あり 名称 効果・耐久 種別 備考 徳用袋入り線香花火 1/50 『爆』 ---- メール爆弾 2/50 『爆』 ---- 徳用袋入り爆竹 5/60 『爆』 ---- 爆竹 8/10 『爆』 初期支給品 徳用袋入りロケット花火 8/30 『爆』 ---- 火薬玉 10/10 『爆』 ---- ねこ爆弾 10/50 『爆』 ---- ガソリン 15/5 『爆』 爆弾の材料 ロケット花火 15/8 『爆』 初期支給品 火炎瓶 18/12 『爆』 ---- クラッカー 18/12 『爆』 ---- センサーピンボール 20/5 『爆』 ---- 塩酸爆弾 20/20 『爆』 ---- ペンシルミサイル 20/20 『爆』 ---- 流星ロケット花火 20/20 『爆』 ---- 対人発火装置 20/55 『爆』 ---- ニトログリセリン 24/20 『爆』 ---- 風船爆弾 25/10 『爆』 ---- カーリット 25/20 『爆』 ---- ダイナマイト 25/20 『爆』 ---- 打ち上げ花火 25/20 『爆』 ---- 笛ロッケト花火 25/20 『爆』 ロケットではない 徳用袋入りダイナマイト 25/40 『爆』 ---- 火炎一升瓶 26/12 『爆』 ---- みずきのナパーム弾 30/6 『爆』 ---- みずきのナパーム弾 30/10 『爆』 ---- 手筒花火 30/15 『爆』 ---- チューリップ爆弾 30/15 『爆』 ---- グレネードランチャー 30/20 『爆』 ---- 打ち上げ花火三十尺玉 30/20 『爆』 ---- ハンドグレネード 32/2 『爆』 ---- スターマイン 34/20 『爆』 ---- ディスペンサー爆弾 34/20 『爆』 ---- ニードルボム 35/1 『爆』 ---- 4連装ミサイルランチャー 35/15 『爆』 ---- 焼夷手榴弾 36/15 『爆』 ---- 焼夷手榴弾 36/20 『爆』 ---- 液酸爆弾 37/20 『爆』 ---- クラスターミサイル 37/25 『爆』 ---- 6連装ミサイルポッド 38/18 『爆』 ---- ナパーム手榴弾 38/20 『爆』 ---- 高熱焼夷手榴弾 39/20 『爆』 ---- 爆導策 40/2 『爆』 ---- グレネード 40/2 『爆』 ---- 手榴弾 40/2 『爆』 初期支給品 ダイナマイト 40/4 『爆』 ---- みずきの手榴弾 40/10 『爆』 変態 20連装マルチミサイルポッド 40/20 『爆』 ---- 打ち上げ花火四十尺玉 40/20 『爆』 ---- 大東亜五十五式爆弾『丙』 42/20 『爆』 ---- 個人用対艦巡航ミサイル 43/10 『爆』 ---- 手榴弾 45/2 『爆』 初期支給品 炸裂手榴弾 45/2 『爆』 ---- 大東亜五十五式爆弾『丙』 47/20 『爆』 ---- 大東亜五十五式爆弾『乙』 49/20 『爆』 ---- 大東亜五十五式爆弾『甲』 55/20 『爆』 ---- 【投属性の武器】:音が出ない遠隔攻撃。 名称 効果・耐久 種別 備考 消しゴム 1/1 『投』 廃校で入手 木魚 1/1 『投』 ---- カード 1/5 『投』 初期支給品 テープ 1/10 『投』 ???? 石ころ 1/10 『投』 ---- トランプ 1/10 『投』 初期支給品 花札 1/10 『投』 初期支給品 生卵 1/12 『投』 ---- 腐った卵 1/12 『投』 ---- 名刺 1/50 『投』 ---- 赤チョーク 2/1 『投』 廃校で入手 茶チョーク 2/1 『投』 廃校で入手 黄チョーク 2/1 『投』 廃校で入手 空き瓶 2/1 『投』 ---- FDブーメラン 2/1 『投』 ---- 空き缶 2/5 『投』 ---- 薔薇の花 2/5 『投』 ---- フラスコ 3/1 『投』 ---- ボーラー 3/20 『投』 ---- CD-Rブーメラン 4/1 『投』 ---- ヘリウムガス 5/5 『投』 ???? ダーツ 5/12 『投』 初期支給品 飛馬のボール 10/1 『投』 ---- コップ 10/1 『投』 住宅街を入手 グラス 10/1 『投』 住宅街を入手 皿 10/1 『投』 住宅街で入手 鍋 10/1 『投』 住宅街を入手 ソーサー 10/1 『投』 ---- コップ 10/3 『投』 住宅街を入手 投網 10/5 『投』 ---- グラス 10/5 『投』 住宅街で入手 岩石 10/5 『投』 山岳地帯で入手 ウニ 10/5 『投』 食べることが出来る。毒注意 カラーボール 10/10 『投』 ---- ドリアン 10/15 『投』 食べることが出来る。毒注意 飛馬のボール 12/12 『投』 ---- カタリヤ 12/15 『投』 ---- 飛爪 12/50 『投』 ---- ラジオ 13/5 『投』 初期支給品、首輪解除ツールの材料 自転車 14/1 『投』 ---- 棚 15/1 『投』 ---- バッテリ 15/5 『投』 ハッキングツールの材料 イガグリ 15/5 『投』 食べることが出来る。毒注意 金塊 15/10 『投』 ---- 傾国の簪 15/20 『投』 ---- 狩猟用ブーメラン 15/20 『投』 ---- 卍手裏剣 15/20 『投』 ---- 縄標 15/50 『投』 ---- 玉藻前簪 16/20 『投』 ---- お岩梳の櫛 17/20 『投』 ---- 硬球 18/12 『投』 ---- 開天珠 18/20 『投』 ---- 紫金鉢 19/19 『投』 ---- 蝕竜の髪飾り 19/20 『投』 ---- テレビ 20/1 『投』 ---- ブレードソーサー 20/1 『投』 ---- 手裏剣 20/15 『投』 ---- 金磚 20/20 『投』 ---- 第三眼 20/20 『投』 ---- オレンジ卵 20/20 『投』 ---- 圏坤鳥亀圏 20/20 『投』 ---- 日月風火圏 21/20 『投』 ---- 湯津津間櫛 21/20 『投』 ---- 風火圏 22/20 『投』 ---- 金剛圏 24/20 『投』 ---- 風車手裏剣 25/15 『投』 ---- 九竜飛鳳 25/20 『投』 ---- ブーメランエッジ 26/13 『投』 ---- カタリヤ 27/20 『投』 ---- トゥルス 29/20 『投』 ---- バトルブーメラン 29/20 『投』 ---- 巨大手裏剣『曼殊沙華』 30/10 『投』 ---- 鑚心釘 30/15 『投』 ---- 天照の髪飾 30/20 『投』 ---- ボーリングの球 32/1 『投』 ---- スラッシュリッパー 32/12 『投』 ---- ガネーシェチャクラム 32/12 『投』 ---- 三十三天黄金宝塔 32/15 『投』 ---- 黒鍵 33/20 『投』 ---- レッドスライサー 33/20 『投』 ---- ハイビジョンテレビ 35/1 『投』 ---- オートバイ 35/1 『投』 ---- レンガ 35/5 『投』 ---- 紫電鎚 35/12 『投』 ---- 聖杯 35/30 『投』 ---- 賢者の石 35/30 『投』 ---- スダルサナ 35/30 『投』 ---- フェニックスエッジ 36/20 『投』 ---- 鉄の塊 37/5 『投』 ---- リープスラッシャー 40/12 『投』 ----
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ωライスと書いてオムライスと読む。 一応オスらしい。一人称は僕。姿は(´・ω・`)ショボーン 好きな食べ物はチャーハン、得意料理ももちろんチャーハン。チャーハン作るよ! 武器はフライパンっぽいものにお鍋の蓋の形をした変形可能(!?)ななにかと普通の包丁。 フライパンっぽいものは特殊加工がしてあり、こべり付きにくいだけでなく、異常に頑丈。ダイヤモンドモクダケルヨ! お鍋の蓋の形をした変形可能ななにかの取っ手の部分がダイアルのようになっていて1~4の数字に合わせることによって変形する。 1,鍋の蓋 2,チャクラム 3,反射能力(ヒラリマントとかミラーコートの類) 4,ビーム(取っ手の部分を押すと出る)の四種類。 ωライスと書いてオムライスと読む、それが僕の名前だぁ! ハハハ!鍋の蓋ガード! 殴ったなぁ!親父にもぶたれたこと・・・いや、二、三回あったな・・・ 食らえ!僕のチャーーーハーーーン!!! けっきょくぼくがいちばんつよくてすごいんだよね 尻ライスって言うなーーー!!! (´・ω・`)ショボーン 47/12/24/17
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武器 † 武器のページは大きくなり、htmlへの変換に時間がかかっていたため分割しました。 剣 刀 扇 槍 戟 棍 大刀 斧 鎚 令牌 杖 双手武器 弓 矢 投擲武器 爆弾 ↑ 武器の特徴の比較など † [編集] 名称 種類 速攻 持ち手 盾装備 補足 剣 短兵器類 7 片手 ○ 刀に比べ、刺属性が高い武器が多い 刀 短兵器類 7 片手 ○ 剣に比べ、斬属性が高い武器が多い 扇 短兵器類 5 片手 ○ ほぼ文官のみ装備可能 槍 長兵種類 6 片手 △ ほぼ武官のみ装備可能 戟 長兵種類 6 片手 △ 猛将専用のものが多い 棍 長兵種類 4 片手 △ ほぼ文官のみ装備可能 大刀 重兵器類 5 両手 × ほぼ武官のみ装備可能 斧 重兵器類 5 両手 × 猛将のみ装備可能 鎚 重兵器類 4 両手 × 通常攻撃が範囲 令牌 重兵器類 4 両手 × 装備すると統率が上昇する 杖 重兵器類 4 両手 × 方士専用のものが多い 双手武器 双手兵器類 5-6 両手 × 反応4、武力8毎に攻撃力1増加 弓 弓類 4 両手 × 遠距離,反応4、武力8毎に攻撃力1増加 矢 - - - - 投擲武器 投擲類 片手 ○ 遠距離,反応4、武力8毎に攻撃力1増加 爆弾 投擲類 片手 ○ 遠距離,反応4、武力8毎に攻撃力1増加 盾装備 ○:全盾装備可能、△:小盾のみ装備可能、×:不可 間違っていたら修正お願いします
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武器名 装弾数 ズーム 第1武器 第2武器 製造 ファルコン2 8/800 無し シングルショット グリップアタック キャリントン協会 ファルコン2消音 8/800 無し シングルショット グリップアタック キャリントン協会 ファルコン2望遠 8/800 2倍 シングルショット グリップアタック キャリントン協会 MagSec4 9/800 2.4倍 シングルショット 3連射 チェスラック工業 Maular 20/800 無し シングルショット チャージアップ スケダー フェニックス 8/800 無し シングルショット 爆弾シェル マイアン DY357マグナム 6/200 無し シングルショット グリップアタック データダイン社 DY357-LX 6/200 無し シングルショット グリップアタック データダイン社 CMP150 32/800 無し 連射 ロックオン データダイン社 サイクロン 50/800 無し 連射 マガジン全射 チェスラック工業 カリストN 32/800 無し 連射 ハイ・インパクト マイアン RC-P120 120/800 無し 連射 スパイクローク キャリントン協会 ラップトップガン 50/800 2倍 高速連射 自動機銃 キャリントン協会 ドラゴン 30/400 2倍 連射 センサー爆弾 データダイン社 Sドラゴン 30/400,6/40 2倍 連射 Gランチャ データダイン社 K7 Avenger 25/400 2倍 高速連射 危険物発見 データダイン社 AR34 30/400 3倍 高速連射 常時スコープ キャリントン協会 Sライフル 8/400 30倍 シングルショット 無し キャリントン協会 ショットガン 9/100 無し シングルショット ダブルショット データダイン社 リーパー 200/800 無し 回転連射 グラインダー スケダー ファーサイト 8/100 無し レールガン サーチ マイアン デバスター 8/40 無し Gランチャ ウォールショット データダイン社 Rランチャ 1/3 無し ロケット弾 ホーミングロケット データダイン社 スレイヤー 1/3 無し ロケット弾 ロケットカメラ スケダー クロスボウ 5/69 無し 鎮静剤 キル キャリントン協会 トランキライザ 8/200 無し 鎮静剤 リーサル注入 不明 レーザー ∞/∞ 無し レーザーパルス ショートレンジ キャリントン協会 コンバットナイフ 10 無し スラッシュ 手投げナイフ 不明 手榴弾 12 無し 4秒ヒューズ センサーピンボール 不明 Nボム 10 無し インパクト爆発 センサー爆弾 不明 時限爆弾 10 無し 時限爆弾 危険物発見 不明 センサー爆弾 10 無し センサー爆弾 危険物発見 不明 リモート爆弾 10 無し リモート爆弾 起爆 不明 サイキックガン 8/100 無し 感染 なし データダイン社 素手 -/- 無し パンチ 武装解除 -
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武器 シンプルに力押しで攻めるも良し、こだわってマニアックなコンボを追求するのも良し。 ただ、各武器の特性は知識として知っておくと攻略の助けになるかもしれません。 基礎知識 ブレイズオブアテナ(Blades of Athena) ブレイズオブエグザイル(Blades of Exile) ハデスの鉤爪(Claws of Hades) ネメアのカエストス(Nemean Cestus) ネメシスの鞭(Nemesis Whip) 基礎知識 武器切り替え +武器切り替え 方向キーの↑でブレイズオブエグザイルに、方向キーの→でハデスの鉤爪に ↓でネメアのカエストスに、方向キーの←でネメシスの鞭にいつでも変更可能。 コンボ中にいつでも変更できるので自由に組み合わせて様々なコンボを作り出せる。 また、全武器共通で、L1+Xで専用モーションで攻撃しつつスムーズに切り替え可能。 硬直時間について +硬直時間について 硬直時間は口、△に関わらず個別に設定されている。 □攻撃だから硬直も短い、といった事は無いので注意。 ヒットバックについて +ヒットバックについて ヒットバックが大きい=のけぞり時間が長い=反撃を受けない、と言う事。 ヒットバックが小さい攻撃だと、攻撃を食らいながら反撃してくる敵が数多く存在するため 如何にして効率良く△攻撃を叩き込むかがポイントとなるのは覚えておくと攻略が一気に楽になる。 (攻撃範囲が広く、叩き付けて浮かせる事のできる口口△のラスト等) 特に難易度HARD以上では敵の攻撃力が半端では無くなるので ダメージを食らわないように上手く立ち回りたい。 だが口攻撃は、いつでも防御・回避でキャンセルが可能なためリスクが少なく ちょっとした隙に細かく刻んでダメージを稼げる、といった利点もあるため 使えないといった事は全く無いのでバランスよく使っていくのが大切。 連続ヒットについて +連続ヒットについて GOWシリーズでは基本的に「地上での口→口、口→△の繋ぎは連続ヒットしない」 という事を念頭に置いておきたい。 (下記に登場する口×6のコンボや口△など) 技と技の間に簡単にガード、もしくは攻撃で割り込まれる。 序盤の敵であれば素直に全段当たってくれるが、終盤近くになると普通にガードや反撃をしてくるようになる。 反面、コンボの初段はガードされ辛いといった特徴がある。 なので目的とする攻撃部分を当てたい場合、それ以前の攻撃は“わざとスカらせる” といった工夫が必要になってくる。 例を挙げると使用頻度が高いと思われる口口△ 初段口(ヒット)→2段目口(ここでガードされる)→ラスト△(発生が遅いのでヒット前に割り込まれる) この事態を回避するには、口口を“敵とは明後日の方向に出して空振りさせ” △のみ敵の方に向き直して当てる。 これだと初段が△になるので敵にガードされにくい。 中~遠距離で特に有効なので、ガードが固くなってきたらこの方法も試してみよう。 逆に空中に浮いた相手になら何の問題も無く全段ヒットする。 のけぞり時間の長い△△などは連続ヒットしやすいので、臨機応変に使い分けていこう。 ブレイズオブアテナ(Blades of Athena) ブレイズオブエグザイル(Blades of Exile) †基本性能† ブレイズオブエグザイルの特性(以下ブレイズ) 口攻撃 → 発生:早 威力:小 ヒットバック:小 △攻撃 → 発生:遅 威力:大 ヒットバック:大 (※ヒットバック:敵が攻撃を食らってのけぞっている時間) 口口口(空中) △(空中) 特筆する部分は無いので、お好きにコンボにどうぞ。 ■レベル1 ・プロメテウスの噴煙(Plume of Prometheus)口口△ ・オリンピアの怒り(Olympic Fury)口口口口口口 +詳細 上記2種類は表記の通りだけではなく、ボタンの回数や組み合わせで様々に派生させる事が可能。 口 左斬り 口口 左斬り→右斬り 口口口 左斬り→右斬り→右振り上げ 口口口口 左斬り→右斬り→右振り上げ→左回転斬り 口口口口口 左斬り→右斬り→右振り上げ→左回転斬り→縦回転斬り 口口口口口口 左斬り→右斬り→右振り上げ→左回転斬り→縦回転斬り→両手薙ぎ払い 最も基本となるコンボ系統で、技を出しながら向きを変える事が可能。 口△ 左斬り→叩き付け 口口△ 左斬り→右斬り→叩き付け 口口口△ 左斬り→右斬り→右振り上げ→叩き付け 口口口口△ 左斬り→右斬り→右振り上げ→左回転斬り→叩き付け 口口口口口△ 左斬り→右斬り→右振り上げ→左回転斬り→縦回転斬り→ジャンプ叩き付け この系統のコンボで気を付けたいのは、2段目の△と3段目以降の△は別物だということ。 口△の△は、△始動コンボの1段目と同じものだが、口△口△とした場合 3段目の口は“右斬り”(口口の2段目のもの)となり 4段目の△は“口口△”の叩き付けと同じ性能になる。 (口△口△口△・・・と延々続ける事はできない) よって、口と△を組み合わせた地上最大ヒットは、口△口口口口△となる。 また、段数が増えるにしたがって最後の△叩き付けの威力が増加する。 中間距離での口口△、遠距離での口口口口口△の“最後の△だけを"当てる戦法は非常に有効なので覚えておきたい。 ・オリンピア アセント(Olympic Ascension)△(長押し) +詳細 アッパーで浮かせて空中コンボに移行できるエリアル始動技。 素の状態で出すものと口→△長押しで出るものだけは △の出かかり空キャンセルアッパーとなるため発生が遅い。 ・ヒュペリオン ラム(Hyperion Ram)L1+O +詳細 今作から追加された新技で、離れた敵の体にブレイズオブエグザイルを引っ掛けてタックルを仕掛ける。 引っ掛けた瞬間まではやられ判定があるが、移動し始めると全身無敵になる。 コンボの繋ぎとして大いに活用したい。 ・ヒュペリオン ラム(空中)(Hyperion Ram)L1+O(空中) +詳細 地上用と同じくタックルを仕掛ける。 コンボのお供に、空中移動用としても使える。 ・スパルタの軍勢(地上・空中)(Army of Sparta)R2 +詳細 盾と槍を持った軍勢、英霊ファランクスを召喚する。 ボタンを押した瞬間から完全に終わるまでの間完全無敵。 攻撃用はもちろん、危ない場面での緊急脱出用にも便利。 ■レベル2 必要オーブ数:4000 攻撃力UP:150% ・サイクロン オブ カオス(Cyclone of Chaos)L1+口 +詳細 水平の全方位に攻撃判定の発生する回転攻撃。 非常に攻撃範囲が広いがヒットバックが少なく、中量級以上には割り込まれやすい。 ・サイクロン オブ カオス(空中)(Cyclone of Chaos)L1+口(空中) +詳細 空中で水平方向に回転しつつ斬りまくる技。 鳥系の敵や、巨大なボスへ攻撃する際に繋ぎとして有効。 ・アルゴ船団の突進(Argo s Ram)L1でのジャストガード成功中に口 +詳細 ジャストガードからタックルを仕掛けて前方広範囲の敵を吹き飛ばす技。 ジャストガードはガード不可の攻撃をもさばける上に全身無敵になるので是非とも使いこなせるようになりたい。 ■レベル3 必要オーブ数:7000 攻撃力UP:200% ・スピリット オブ ヘラクレス(Spirit of Hercules)△△△ ・ヘラクレスの勇気(Valor of Hercules )△△口 +詳細 上記2種類は表記の通りだけではなく、ボタンの回数や組み合わせで様々に派生させる事が可能。 △ 叩き付け △△ 叩き付け→2連叩き付け △△口 叩き付け→2連叩き付け→両手薙ぎ払い △△△ 叩き付け→2連叩き付け→ジャンプ叩き付け 前作までの縦斬りではなく、叩き付け始動(フィニッシュ技の叩き付けとは少し違う)に変更になった。 喜ばしい事に、1段目と2段目であればいつでも防御・回避でキャンセル可能になり大幅に使い勝手が良くなっている。 3段目入力後でも△△△→ガードと入力して一応攻撃動作前にガード可能だがタイミングがシビア。 △△△は今作の主力。 ・ヒュペリオンの怒り(Hyperion Fury)口(長押し) +詳細 ダッシュしながら斬り付ける新技で、他のコンボのどの□からでも出す事が可能。 ここからの派生攻撃は以下の通り。 (口長押し中に)口口口 ダッシュ斬り→牙突→2連斬り→十字斬り上げの合計5ヒット 攻撃のどこでもガード・回避でキャンセル可。 口押しっぱなしでも最後まで出る。 (口長押し中に)△ 通常時に△長押しで出るエリアル始動技と性能は同じ。 ・アテナの憤怒(Athena s Wrath)(回避中に)△ +詳細 前方の地面に衝撃破を走らせる技。 当たった敵を浮かせる事が可能で、どの方向のローリングからでも出すことができる。 ・スパルタの軍勢 Lv2(Army of Sparta Lv.2)R2 +詳細 以前のものよりも威力・攻撃範囲が増す。ファランクス効果後に矢が降る。 ■レベル4 必要オーブ数:8000 攻撃力UP:250% ・サイクロン オブ カオス Lv.2(Cyclone of Chaos Lv.2)L1+口口 +詳細 以前のものに加え、口で更に追加攻撃を出せる。 ・タルタロスの怒り(Tartarus Rage)L1+△ +詳細 片方の刃を前方に突き刺し、その反動で飛び上がり空中で回転斬りをする新技。 3ヒット技で初段に仰け反らせることができ、その後の叩き付けの威力が全武器の中で最強クラス。 △△L1+△のコンボが凶悪なのでガンガン使っていくべし。 ・タルタロスの怒り(空中)(Tartarus Rage)L1+△(空中) +詳細 空中で垂直方向に回転しながら斬り付け、最後に叩き付ける技。 叩き付けの攻撃範囲が広く、また威力もあるがガードされると隙は大きい。 ・アルゴ船の台頭(Argo s Rise)L1でのジャストガード成功中に△ +詳細 ジャストガードからアッパーを仕掛けて前方広範囲の敵を浮かせる技。 ジャストガードはガード不可の攻撃をもさばける上に全身無敵になるので是非とも使いこなせるようになりたい。 ■レベル5 必要オーブ数:10000 攻撃力UP:300% ・タルタロスの怒り Lv.2(Tartarus Rage Lv.2)L1+△(長押し) +詳細 △押しっぱなしで溜めが可能で、最大まで溜めるとより派手に、より威力の大きい攻撃が出せる。 サイクロプスでも3発で絶命させる威力を誇る。 ・スパルタの軍勢 Lv.3(Army of Sparta Lv.3)R2後、Oボタン連打 +詳細 以前のものよりも威力が上がっているほか、Oボタン連打で大量の矢の雨を降らせる。 画面のほぼ全域をカバーするので非常に強い。 また最後には敵を高い位置まで浮かせる。 ハデスの鉤爪(Claws of Hades) †基本性能† 口攻撃 → 発生:早 威力:小 ヒットバック:小 △攻撃 → 発生:並 威力:大 ヒットバック:中 (※ヒットバック:敵が攻撃を食らってのけぞっている時間) 口口(空中) 右薙ぎ→左薙ぎ 硬直長めで性能としてはあまり良くない。 △(空中) 右手で思いきり殴る クレイトスを中心に縦に半円を描く感じの攻撃。後ろ側にもヒットする。 真下の敵を打ち上げるので、浮かんだ敵を投げたりL1+口で連続hitに繋げたり出来る。 ハデスの鉤爪の特性 全武器中で間合いが一番広い。クレイトスの後ろ側にも攻撃判定があり多少囲まれても難なく攻撃できる。 口口口口口の最終段に癖があり、近距離でヒットし浮かせた場合は叩き付けに、浮かなかった場合は薙ぎ払いに変化する。 基本性能が優秀で口口△が隙が少なく非常に優秀。雑魚と大型の群れに活躍する。 特筆すべきは△△△で、全武器中トップクラスの威力で見た目の鈍重さとは裏腹に発生が非常に早く 且つ実は多段攻撃になっており、動作中はいつでもキャンセル可能なので非常に使い勝手が良い。 ハデスの鉤爪を使うなら口ではなく、△をメインに振っていこう。 回避の性能が全武器中屈指。 鎌を伸ばす→そこへ移動…といった流れのため、開始直後に僅かな間を感じるが、 攻撃のキャンセルで回避をした場合は間はないに等しい(左右の回避が特に早い模様)。 また、連続で回避する流れは、ブレイズオブエグザイルの回避キャンセル→回避の流れに匹敵する。 移動に使う際には左右移動を使うとよい。 △のヘビーアタックのモーションはブレイズオブエグザイルに似ているが、 そちらとは違って鎖をしならせはじめた直後から攻撃判定があるため出が早く、さらに使いやすい。 ■レベル1 ・ハデスの苦悩(Hades Agony)口口口口口 ・ハデスの呪い(Hades Curse)△△△ +詳細 上記2種類は表記の通りだけではなく、ボタンの回数や組み合わせでブレイズオブエグザイルのように派生させる事が可能。 口 右薙ぎ払い 口口 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い 口口口 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→前方薙ぎ払い 口口口口 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→前方薙ぎ払い→ジャンプしつつ回転して薙ぎ払い 口口口口口 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→前方薙ぎ払い→ジャンプしつつ回転して薙ぎ払い→引っ掛けて叩き付け(敵が浮いた場合) 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→前方薙ぎ払い→ジャンプしつつ回転して薙ぎ払い→交差させて引き裂き(敵が浮かない場合) 攻撃範囲はかなり広くクレイトスの後ろ側もカバーするが、その分隙が多めで次のコンボに移行する間隔が長い。 最終段の初段が打撃投げ判定になっておりヒットした場合空中に打ち上げる。集団戦では叩きつけが暴発しやすいので注意しよう。 △ 右叩き付け △△ 右叩き付け→左叩き付け △△△ 右叩き付け→左叩き付け→両鉤爪叩き付け 攻撃判定が速く、鎖がしなる頃から出る。両鉤爪叩き付けの地点では少しの間攻撃判定が残る。 ・ハデス・ジャンプ(Hades Ascension)△(長押し) +詳細 性能はブレイズオブエグザイルと同じ敵を打ち上げる技。打ち上げた時△押しっぱなしで追撃に入る。 ハデスの苦悩から派生させる事も出来る。空中では口よりも△の方が無難。 ・ソウル・リップ(Soul Rip)L1+O +詳細 敵から魂を抜き取って敵に自動追尾させる。 攻撃力は最低でレジオネア4体を約1100ヒットでやっと倒せるレベル。 ヒット数をかなり稼ぎつつ敵を足止めすることができるので、コンボの繋ぎや足止めに。 とりあえず出しておいて損はないが、大型の敵の中には抜き取れない敵もいるので注意。 また、潜伏中のレイス等の特定条件ではソウル・リップよりも特定動作が優先される。 雑魚2〜3体相手に魂を抜きまくると簡単にコンボ数が稼げる。1000コンボ実績も楽勝。 Lv1で追尾弾は2つ、Lv3で追尾弾は3つ、Lv5で追尾弾は4つ出現する。 ・ソウル・リップ(空中)(Soul Rip)L1+O +詳細 性能は地上版と同じ。 ・魂の招集 Lv.1(Soul Summon)R2 +詳細 詳細は魔法へ ■レベル2 必要オーブ数:3000 攻撃力UP:135% ・激痛のひと振り(Tormenting Lash)L1+口 +詳細 鉤爪を蛇の様にのた打ち回せ周囲の敵を攻撃し、仰け反った敵は少し打ち上がる。 ブレイズオブエグザイルと違い、移動しない。また、Lvが上がっても追加攻撃はできない。 スーパーアーマーに弱く、レジオネアの飛びかかり攻撃には怯ませれず当たってしまう。 技の隙が多く、ジャストガード反撃の暴発で無駄な体力を削られない様に注意。 ・激痛のひと振り(空中)(Tormenting Lash)L1+口 +詳細 こちらは球形に鉤爪を展開し、ゆっくりと下降していく。 それ以外は地上と同じ。 ■レベル3 必要オーブ数:5000 攻撃力UP:160% ・会葬者の嘆き(?)口長押し +詳細 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→引っ掛けて叩き付け(敵が浮いた場合) 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→交差させて引き裂き(敵が浮かない場合) 「ハデスの苦悩」の簡易版でこちらの方が使いやすい。 対ミノタウロスで叩き付けが入るとそこから口長押しでループする事が可能 ・ハデス・ベーン(よけつつ)(Hades Bane)(回避中に)△ +詳細 右手の鉤爪を一回転して叩き付けて打ち上げる。 技の隙が少なくヒットアンドアウェイとして使っていける。 ・魂の招集 Lv.2(Soul Summon Lv.2)R2 +詳細 詳細は魔法へ ■レベル4 必要オーブ数:6000 攻撃力UP:190% ・永遠の悲しみ(Unending Sorrow)L1+△ +詳細 鉤爪を地面に潜らせて敵を浮かせ、周囲に向けて薙ぎ払い吹き飛ばす。 ヒットバックは「小」で且つ、技自体の発生は少し遅い。 打ち上げ後にジャンプへ移行することも可能。薙ぎ払いは隙が大きいため、ジャンプ推奨。 ・永遠の悲しみ(空中)(Unending Sorrow)L1+△(空中) +詳細 こちらは真下に鉤爪を伸ばし衝撃波を発生させる。 技の出が速く周囲に吹き飛ばす。また、再行動までの時間が短いので使い易い。 ■レベル5 必要オーブ数:9000 攻撃力UP:225% ・魂の招集 Lv.3(Soul Summon Lv.3)R2 +詳細 詳細は魔法へ ネメアのカエストス(Nemean Cestus) †基本性能† ネメアのカエストスの特性(以下カエストス) 口攻撃 → 発生:早 威力:大 ヒットバック:中 △攻撃 → 発生:遅 威力:大 ヒットバック:大 (※ヒットバック:敵が攻撃を食らってのけぞっている時間) リーチこそ無いが、どの攻撃もかなり威力がある。 ただ最大攻撃回数で他の武器には劣る部分もある。 口口(空中) 右フック→左フック 着地するまでループ可能。 △(空中) 右手で思いきり殴る 特筆すべき点は無いが威力はあるのでコンボのお共に。 ■レベル1 ・立派な役務(Triumphant Labor)口口口 ・エリマンシオンの怒り(Erymanthion Rage)△△ +詳細 上記2種類は表記の通りだけではなく、ボタンの回数や組み合わせで様々に派生させる事が可能。 口 右フック 口口 右フック→左スイングブロー 口口口 右フック→左スイングブロー→左ストレート 3段目の左ストレートが2段攻撃になっており、しかも攻撃判定が出っ放しで使いやすい。 前方の敵を巻き込んで攻撃可能。 △△ 左叩き付け→両手叩き付け 2段目の両手叩き付けが吹き飛ばし属性なので、ブレイズオブエグザイルのジャンプ叩き付けと 同じ使い方ができる。 ・アウゲイアス王風の暴走(Augean Stampede)口(長押し) +詳細 右ボディブローを打つ特殊攻撃。 口、もしくは口口から派生させる事ができ、ヒットした場合多段攻撃へとシフトする。 ボディブローの硬直をキャンセルして他の攻撃を出す事が可能なので(そこまで難しくは無いが、要目押し) 口長押し→口長押し→口長押し・・・や、口口長押し×∞ と、永久に攻撃を当て続けることも可能。 ・アウゲイアス王風の暴走(空中)(Augean Stampede)空中で口(長押し) +詳細 空中でアッパーを繰り出し、多段攻撃へ移行し、最後に叩き付ける技。 浮かせた後は口口→口(長押し)→L1+Oの6HITが最大コンボ。 ・残忍なジャンプ(Brutal Ascension)△(長押し) +詳細 豪快なアッパーを放つエリアル始動技で、押しっぱなしにすると自動的にジャンプする。 攻撃判定がかなり広く、ブレイズオブエグザイルの浮かせ技とは対照的に範囲攻撃としても使える。 ・凶暴なひと噛み(Ferocious Bite)L1+O +詳細 離れた敵の体に左の拳部分を噛み付かせ、引き寄せて右ストレートで思いきり殴る技。 ブレイズオブエグザイルのものとは違い、そこからコンボには移行できないが(壁際除く) 単体として使い勝手が良く、殴って飛ばされた敵がミサイルのように飛んでいくので 他の敵に対して巻き込みも期待できる。 ・凶暴なひと噛み(空中)(Ferocious Bite)L1+O(空中可) +詳細 地上のものと性能は同じ。 カエストスで引き寄せて殴り飛ばし、エグザイルで自分が跳んでいったり切り替えつつやるとちょっと楽しい。 ・ネメアの雄叫び(Nemean Roar)R2 +詳細 両手で地面を殴り付け、続けてもう一度叩き付ける。 1段目は広範囲の全方位攻撃+浮かせ属性、2段目は狭いながらも全方位攻撃+前方広範囲に衝撃波を飛ばす。 威力が高く、周囲の敵を敵を浮かせた上に前方の敵は遠くへ吹き飛ばすので緊急脱出にも使える。 ■レベル2 必要オーブ数:3000 攻撃力UP:110% ・恐ろしい斧(Vicious Maul)L1+口 +詳細 水平の全方位への回転攻撃。 ヒットストップが凄まじく、乱戦時に重宝する。 ・恐ろしい斧(空中)(Vicious Maul)L1+口(空中) +詳細 ゆっくり降下しながら傘の様に全方位への回転攻撃する技。 着地間際に出すと敵を巻き込みつつ攻撃できる。 ■レベル3 必要オーブ数:5000 攻撃力UP:120% ・サベージ チャージ(Savage Charge)(回避中に)△ +詳細 両手の拳部分を正面に飛ばす技で、ジャストガードからの△と同じ技を繰り出す。 攻撃範囲こそ狭いが、敵をひるませる事ができる上に全身無敵になるので使い勝手はいい。 ・ネメアの雄叫び Lv.2(Nemean Roar Lv.2)R2 +詳細 以前のものよりも有効範囲と威力が上がっている。 ■レベル4 必要オーブ数:5000 攻撃力UP:130% ・クラッシング ストライク(Crushing Strike)L1+△ +詳細 左右に拳部分を伸ばして設置、その後前方でぶつけ合わせて攻撃する。 設置時にも攻撃判定があり、動作中に90度までなら方向転換可能。 動作は遅いがひるませ属性もあるので、出てしまえば強い。 ・クラッシング ストライク(空中)(Crushing Strike)L1+△(空中) +詳細 拳部分を真下に伸ばして設置、その後急降下しつつ地面を殴り広範囲への吹き飛ばし攻撃を行う。 設置時にも攻撃判定があり、吹き飛ばし方向が真上なのが面白い。 だが技後の硬直時間は膨大なので注意したい。 ■レベル5 必要オーブ数:8000 攻撃力UP:140% ・ネメアの雄叫び Lv.3(Nemean Roar Lv.3)R2 +詳細 以前のものよりも更に有効範囲と攻撃力が上がっている。 ネメシスの鞭(Nemesis Whip) †基本性能† 口攻撃 → 発生:早 威力:中 ヒットバック:小 △攻撃 → 発生:並 威力:中 ヒットバック:小 (※ヒットバック:敵が攻撃を食らってのけぞっている時間) 攻撃力と振りの早さ、最大攻撃回数のバランスが非常に良く、事実上の最強武器。 攻撃中はいつでもガード回避できるのも使い勝手の良さに拍車をかける。 ネメシスの鞭の特性 他の武器とは違い△攻撃のヒットバックは「小」なのでヘビーアタックは存在しないと言ってもいい。故にコンボや連続攻撃でダメージを稼いでいく事がこの武器の主軸となる。 各攻撃の隙が少なめに設定されており口や△を連打するだけでループコンボが出来る。 浮かせられる敵には△攻撃が非常に有効。打ち上げ確認してから△を連打するだけで死ぬまで攻撃し続ける事が可能。 全ての技の中で最速の打ち上げ攻撃であり、ヒットが確定する僅かな隙に差し込む事ができる。 L1+口も優秀で、初動の隙が少なく周囲の敵を一気に打ち上げて攻撃できる。 レッドオーブを稼ぐのに最適な武器であり。また、右スティックを倒し続け、タイミングよく口を押すことで ゲーム中で最も高速に移動する事ができる。 ■レベル1 ・激しい侮辱(Furious Contempt)口口口口口 ・厳しい苦行(Harsh Penance)△△ +詳細 口 左斬り 口口 左斬り→右斬り 口口口 左斬り→右斬り→しならせ右斬り 口口口口 左斬り→右斬り→しならせ右斬り→左右交互の連続斬り 口口口口口 左斬り→右斬り→しならせ右斬り→左右交互の連続斬り→左右同時展開攻撃 基本コンボ。段々と攻撃の範囲が広がっていく。三段目の攻撃は若干の打ち上げ判定がある。 ライチャス系を組み合わせて使える。 △ 左鞭での打ち上げ △△ 左鞭での打ち上げ→上昇しつつ右鞭で攻撃 △△△ 左鞭での打ち上げ→右鞭で上昇しつつ攻撃→左右の鞭の縦回転斬り 簡単で性能の良い一連の打ち上げコンボ。初段の打ち上げは出が早く、便利で応用が利く。 三段目は見た目・用途共にブレイズオブアテナの空中L1+Oランページ・オブ・フューリーに酷似している。 三段目はコンボを繋げなくとも空中にいれば発動できる。ジャンプしてから△押すだけでOK。 △口口口 左鞭での打ち上げ→しならせ右斬り→左右交互の連続斬り→左右同時展開攻撃 激しい侮辱(Furious Contempt)口口口口口の変形コンボ。素早く広範囲攻撃を出せる。 ・ライチャス・ティレード(Righteous Tirade)口(長押し) ・ライチャス・アセンド(Righteous Ascension)△(長押し) +詳細 長押しで攻撃状態を保つ。LV1時で1秒ほどの継続時間。基本コンボのどの時点からでも発動出来る。 口長押し→口長押し→口長押し・・・でライチャス・~しつつコンボを繋げることも可能。 △の場合は打ち上げ姿勢を保ち続ける。 浮かんだ敵はクレイトスがやめない限りダメージを負いつつずっと浮いた状態になる。 さらに△を押せば、空中コンボに繋げられる。 ・迫る鞭(Surging Lash)L1+O +詳細 ブレイズオブエグザイルのものとほぼ見た目は同じで、引き寄せ→タックル。 この後の敵の硬直に、1歩踏み込んでからの △ が確定する。 ・迫る鞭(空中)(Surging Lash)L1+O(空中可) +詳細 見た目・用途共にブレイズオブエグザイルに酷似。引き寄せ→タックル。 ・ネメシスの怒り(Nemesis Rage)R2 +詳細 電流で相手を拘束しつつ、小ダメージを与える魔法。電流が消える前に打っても効果は重複する。 連続で使用するとHIT数が凄まじい速さで増え、かなりのダメージになる。 ■レベル2 必要オーブ数:3000 攻撃力UP:110% ・厳しい審判(Severe Judgment)L1+口 +詳細 広い範囲の敵を浮かせることが可能。技の出も早く使いやすい。 ・厳しい審判(空中)(Severe Judgment)L1+口(空中) +詳細 他の武器とは異なりL1+口には珍しい下からの縦回転斬り。 技の終わり際にやや上昇し、打ち上げ判定もあるので連続で叩き込める。 ・ライチャス・ティレード(Righteous Tirade)口(長押し)の継続時間増加 ・ライチャス・アセンド(Righteous Ascension)△(長押し)の継続時間増加 +詳細 編集してくれると助かります。 ■レベル3 必要オーブ数:5000 攻撃力UP:120% ・復讐の一撃(Avenging Strike)(回避中に)△ +詳細 編集してくれると助かります。 ・ネメシスの怒り Lv.2(Nemesis Rage Lv.2)R2 +詳細 編集してくれると助かります。 ・ライチャス・ティレード(Righteous Tirade)口(長押し)の継続時間増加 ・ライチャス・アセンド(Righteous Ascension)△(長押し)の継続時間増加 +詳細 編集してくれると助かります。 ■レベル4 必要オーブ数:5000 攻撃力UP:130% ・恐ろしい報復(Deadly Reprisal)L1+△ +詳細 豹の如く敵に飛び掛る。 ・恐ろしい報復(空中)(Deadly Reprisal)L1+△(空中) +詳細 空中から急降下し、着地後に左右の手元でブレードを回転させる。ボタン長押しで着地姿勢を保つ。 ・ライチャス・ティレード(Righteous Tirade)口(長押し)の継続時間増加 ・ライチャス・アセンド(Righteous Ascension)△(長押し)の継続時間増加 +詳細 編集してくれると助かります。 ■レベル5 必要オーブ数:8000 攻撃力UP:140% ・ネメシスの怒り Lv.3(Nemesis Rage Lv.3)R2 +詳細 編集してくれると助かります。 ・ライチャス・ティレード(Righteous Tirade)口(長押し)の継続時間増加 ・ライチャス・アセンド(Righteous Ascension)△(長押し)の継続時間増加 +詳細 3秒強まで攻撃姿勢を保ち続けられるようになる。
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//cache15m #contents color(red){ 武器の編集は、武器名をクリックしてください。 }; *武器 [#k2497d6a] #tracker_plus_list(Weapon,武器,lv SORT_ASC;type SORT_ASC;name SORT_ASC,,-,) ** コメント&その他情報等 [#k2497d5a] #comment *武器の新規投稿 [#cf4606b4] #tracker_plus(Weapon,武器)
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格闘 名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA ショートソード ガル 1 1 0 372 5 7 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/8 0/4 0/5 0/4 - アイアンナックル ガル 2 1 0 385 2 8 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/8 0/4 0/4 0/4 シルバーナックル シルバーナックル ガル 7 1 0 384 2 28 0 1/0 -5/0 1/40 1/0 1/0 4/0 5/9 0/0 1/3 0/0 - レザーグローブ ロマ 2 1 0 395 1 3 0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/2 0/0 0/0 0/0 - ドラゴンハング ロマ 5 1 0 384 7 31 0 1/0 -15/0 0/65 0/0 0/0 0/0 1/5 0/3 0/2 0/2 - ガーネットクロー ロマ 4 1 0 380 6 28 0 0/30 -11/0 0/0 0/0 0/0 4/0 1/4 0/1 0/2 0/0 デスクロー デスクロー ロマ 3 1 0 378 3 33 0 0/0 -12/0 3/70 2/0 1/0 -8/0 1/9 0/3 0/3 0/8 - パワーハンド ロマ 4 1 0 366 3 40 0 6/0 -26/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/6 0/4 0/5 0/5 マインドハンド ファイナルナックル ロマ 2 1 0 375 8 59 0 0/0 -30/0 0/60 0/0 0/0 0/0 1/8 0/7 0/7 0/7 エネルギーナックル マインドハンド ロマ 2 1 0 393 2 45 0 0/0 -5/0 0/50 0/0 0/0 0/0 7/7 0/0 0/0 0/0 - エネルギーナックル ロマ 4 1 0 397 40 131 0 20/0 -8/0 15/60 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 0/0 0/0 ジェノサイドナックル ジェノサイドナックル ロマ 3 1 0 399 80 65 0 13/0 -10/80 13/80 0/0 0/0 0/0 9/36 0/0 0/0 0/0 - ベアクロウ マニ 1 1 0 387 1 6 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/2 1/4 0/1 0/1 ジャガークロウ ジャガークロウ マニ 2 1 0 389 5 29 0 0/0 -10/0 0/45 0/0 0/0 4/45 0/1 1/5 0/3 0/2 - レザーハンド イレ 1 1 0 392 1 5 0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/2 0/0 0/0 ストーンハンド ストーンハンド イレ 0 1 0 344 7 30 0 0/30 -5/0 0/30 0/0 0/0 0/0 0/0 5/5 0/0 0/0 - カタール ヴァ 4 1 0 376 6 43 0 0/0 -16/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/3 0/1 1/3 0/2 ダブルカタール ダブルカタール ヴァ 1 1 0 370 2 67 0 0/0 -25/0 0/35 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/7 0/0 - キルティンググローブ イル 1 1 0 386 3 5 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 シルバーグローブ シルバーグローブ イル 10 1 0 390 5 15 0 0/0 -5/0 1/40 1/0 1/0 5/0 0/3 0/2 1/7 0/1 - 十手 日倭 4 1 0 360 2 11 0 0/0 -4/0 0/0 5/0 0/0 0/0 0/2 0/4 0/1 1/6 鈎爪 鈎爪 日倭 2 1 0 394 22 6 0 0/0 -8/0 3/45 0/0 0/0 0/0 0/2 0/2 0/2 1/5 - 圏 長唐 3 1 0 375 5 12 0 0/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/1 0/2 0/2 1/4 鉄笛 鉄笛 長唐 4 1 0 389 4 6 0 0/0 -4/0 6/60 4/0 0/0 13/0 0/1 0/1 0/1 1/9 - 子母鴛鴦鉞 長唐 4 1 0 380 4 23 0 0/0 -15/0 0/25 0/25 0/0 0/0 0/2 0/2 0/1 1/3 - 弓 名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA ショートソード ガル 1 1 0 372 5 7 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/8 0/4 0/5 0/4 - ライトボウ ガル 5 5 0 360 8 5 0 0/0 -5/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 1/5 0/0 0/0 0/0 ペネトレイト ペネトレイト ガル 5 5 0 355 8 26 0 0/0 -10/0 -10/0 0/40 0/0 0/0 1/5 0/0 0/0 0/0 - ウィルヘルムボウ ガル 0 5 100 336 25 70 0 0/0 -10/0 -10/0 0/80 0/0 0/0 1/4 0/1 0/2 0/0 - ロングボウ ロマ 4 5 0 343 6 37 0 0/0 -15/0 -20/0 0/0 0/0 0/0 1/8 0/2 0/3 0/1 リピーター リピーター ロマ 0 5 0 328 5 53 0 0/0 -20/0 0/0 0/35 0/0 0/0 1/3 0/0 0/0 0/0 - ストーンボウ イレ 0 5 0 347 3 34 0 0/20 -20/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/2 0/0 0/0 ヘビークロスボウ ヘビークロスボウ イレ 5 5 0 332 5 58 0 0/45 -35/0 0/0 0/50 0/0 0/0 0/0 1/7 0/0 0/0 - ショートボウ ヴァ 2 5 0 359 5 25 0 0/0 -10/0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/1 0/2 1/3 0/1 - アイアンボウ ヴァ 8 5 0 340 5 35 0 0/0 -20/0 0/0 0/70 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 - 暗黒の弓 ヴァ 1 5 0 350 4 33 0 0/0 -20/0 0/0 0/65 0/0 0/0 0/0 0/0 2/2 0/0 アシュラの弓 アシュラの弓 ヴァ 7 5 0 345 8 25 0 0/0 -20/0 0/80 0/80 0/80 0/0 0/0 0/0 9/9 0/0 - 魅惑のヒンディ ヴァ 4 5 0 342 6 34 0 0/25 -15/0 0/0 0/0 0/30 0/0 0/0 0/0 1/2 0/0 妖魔の弓 妖魔の弓 ヴァ 2 5 0 334 2 64 0 0/0 -20/0 0/70 0/80 0/60 0/0 0/5 0/5 1/8 0/5 アルテミスの弓 アルテミスの弓 ヴァ 0 5 0 350 25 104 0 0/0 -20/0 0/80 0/80 0/80 0/0 0/8 0/8 8/11 0/8 - クロスボウ イル 2 5 0 357 7 31 0 0/0 -15/0 0/0 0/10 0/0 0/0 0/3 0/2 1/5 0/4 アーバレスト アーバレスト イル 3 5 0 332 8 44 0 0/0 -10/0 0/0 0/60 0/0 0/0 0/5 0/3 1/11 0/8 - 弾弓 日倭 1 5 0 358 2 23 0 0/20 -15/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/2 0/1 1/3 重籐弓 重籐弓 日倭 5 5 0 326 3 31 0 0/0 -25/0 0/0 0/55 0/0 0/0 0/2 0/6 0/5 1/9 - 与一の弓 日倭 0 5 100 338 3 87 0 0/0 -20/0 0/0 0/60 0/0 0/0 4/4 6/6 2/2 8/8 - 弩 長唐 2 5 0 360 5 28 0 0/0 -10/0 0/0 0/25 0/0 0/0 0/3 0/3 0/1 1/7 連弩 連弩 長唐 3 5 0 344 4 42 0 0/0 -20/0 0/0 0/75 0/0 0/0 0/3 0/5 0/2 1/6 - 正鵠弓 長唐 5 5 100 355 10 28 0 10/0 -10/0 0/80 0/75 0/50 0/0 0/0 0/4 0/0 1/4 克敵弓 克敵弓 長唐 2 5 30 318 78 67 0 0/0 -20/0 0/0 0/80 0/0 0/0 5/5 5/5 0/0 6/6 - キューピットの弓 ヴァ 9 5 20 374 8 35 0 0/0 -10/0 0/0 0/10 0/0 0/0 0/0 0/0 5/7 0/0 - 投擲 名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA ショートソード ガル 1 1 0 372 5 7 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/8 0/4 0/5 0/4 - ダガー ガル 1 4 0 380 6 5 0 0/0 -5/0 0/5 0/0 0/0 0/0 1/5 0/2 0/3 0/2 アサシンダガー アサシンダガー ガル 3 4 0 390 8 21 0 0/0 -20/0 3/45 5/10 0/0 0/0 2/6 0/0 0/0 1/4 - ダーツ ロマ 2 4 0 393 3 2 0 0/0 -4/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/3 0/2 0/2 0/2 ポイズンダーツ ポイズンダーツ ロマ 5 4 0 389 7 14 0 0/0 -13/0 1/25 6/0 0/0 0/0 1/4 0/0 0/1 0/0 - スリング マニ 2 4 0 391 1 11 0 0/0 -7/0 5/0 3/0 0/0 0/0 0/0 1/3 0/0 0/0 パワードスリング パワードスリング マニ 3 4 0 386 8 24 0 4/0 -13/0 1/20 2/20 2/0 0/0 0/1 2/7 0/2 0/6 - 吹き矢 マニ 2 4 0 394 3 4 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 0/0 ポイズンニードル ポイズンニードル マニ 6 4 0 382 1 12 0 0/0 -10/0 0/15 0/15 0/0 0/30 0/0 1/3 0/0 0/0 - ブラッドウイップ マニ 2 4 0 385 2 8 0 0/0 -20/0 4/30 1/10 0/5 7/65 0/2 2/9 0/1 0/4 - ブーメラン イレ 3 4 0 391 3 6 0 0/0 -8/0 3/0 0/0 0/0 0/0 0/1 1/3 0/1 0/1 クロスブーメラン クロスブーメラン イレ 4 4 0 380 7 26 0 0/30 -16/0 1/0 1/0 5/0 2/0 0/1 4/6 0/2 1/4 - ボーラ イレ 0 4 0 390 8 30 0 0/0 1/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/2 0/0 0/0 - チャクラム ヴァ 2 4 0 393 3 4 0 0/0 -9/0 2/0 3/0 1/0 0/0 0/3 0/4 1/9 0/3 ライトニングチャクラム ライトニングチャクラム ヴァ 5 4 10 390 8 19 0 0/0 -19/0 3/25 4/40 2/0 1/0 1/2 0/3 2/6 0/2 - ウイップ イル 4 4 0 387 2 5 0 0/0 -4/0 0/0 2/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/2 0/0 ロングウイップ ロングウイップ イル 4 4 0 381 4 10 0 0/0 -17/0 0/30 1/40 0/0 0/0 1/4 0/3 3/6 0/1 - 打根 日倭 1 4 0 388 5 6 0 0/0 -3/0 6/0 0/0 0/0 0/0 0/1 0/1 0/1 1/3 - 手裏剣 日倭 3 4 0 387 3 8 0 0/0 -8/0 2/0 1/0 0/0 0/0 0/3 2/5 0/2 3/8 - 暗殺手裏剣 日倭 2 4 25 382 5 45 0 0/0 -25/0 0/50 0/40 0/35 0/0 0/3 3/6 0/4 5/9 満月手裏剣 満月手裏剣 日倭 2 4 35 375 50 99 0 0/0 -20/0 4/60 3/55 0/35 0/0 0/3 5/7 1/4 6/8 魔神手裏剣 魔神手裏剣 日倭 1 4 45 361 8 65 0 0/0 -22/0 6/80 7/105 4/80 5/0 2/5 4/7 5/6 10/10 - 匕首 長唐 1 4 0 388 2 7 0 0/0 -6/0 2/0 2/0 0/0 0/0 0/4 0/2 0/3 3/2 柳葉飛刀 柳葉飛刀 長唐 2 4 0 383 3 14 0 0/0 -18/0 5/25 4/10 2/10 0/0 0/2 1/3 0/4 5/9 - 片手剣 名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA ショートソード ガル 1 1 0 372 5 7 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/8 0/4 0/5 0/4 - ショートソード ガル 1 1 0 372 5 7 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/8 0/4 0/5 0/4 - シルバーナイフ ガル 1 1 0 368 7 48 0 0/0 -15/0 0/0 0/5 0/0 5/0 5/13 3/8 2/6 4/7 レーザーブレード レーザーブレード ガル 0 1 50 365 6 125 0 -5/0 -100/80 -5/0 -5/0 -5/40 10/0 0/0 0/0 0/0 0/0 - スローティア ガル 7 1 30 368 8 48 0 0/15 -10/0 -5/0 0/5 0/0 0/0 4/10 0/0 0/6 0/0 レーバンテイン ロングソード ロマ 5 1 0 356 3 13 0 0/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/4 0/2 0/3 0/2 ブロードソード ブリッツソード ロマ 3 1 0 399 35 10 0 0/0 -20/0 10/15 0/10 0/0 0/0 6/6 0/0 0/0 2/2 - ボーパルソード ロマ 0 1 0 360 100 32 0 0/80 -30/0 0/0 10/0 0/0 0/0 3/3 0/0 0/0 0/0 - ダマヌスクスソード ロマ 0 1 0 366 5 91 0 2/50 -20/0 -2/0 0/0 0/0 3/0 2/2 0/0 0/0 0/0 エクスカリバー ハンティングナイフ マニ 3 1 0 376 2 11 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 0/0 - 鷲戦士のマクアフティル マニ 5 1 0 369 1 33 0 0/35 -15/25 0/30 0/0 0/0 0/45 0/0 2/2 0/0 0/0 - 太陽神の供犠ナイフ マニ 4 1 0 370 4 20 0 0/0 -10/45 0/0 0/0 0/15 0/50 0/0 5/5 0/0 0/0 - ボーンナイフ イレ 3 1 0 373 5 8 0 0/0 -15/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 0/0 グレートソード オベリスクソード イレ 2 1 0 375 3 35 0 0/70 -20/35 0/20 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 0/0 - コラ ヴァ 3 1 0 368 7 13 0 0/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/4 0/1 1/5 0/1 グレートタルワール クックリ ヴァ 3 1 0 376 10 25 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 フィランギ パタ ヴァ 4 1 0 362 7 14 2 0/0 -10/0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/2 0/2 1/3 0/1 - フィランギ ヴァ 3 1 0 374 2 17 0 0/0 -15/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 - 夜叉王の剣 ヴァ 6 1 0 377 36 21 0 0/0 -20/0 0/0 0/0 0/0 10/50 0/0 0/0 7/7 0/0 - トリプルダガー ヴァ 1 1 0 374 10 32 0 0/0 -15/0 8/0 0/15 0/0 -2/0 0/0 0/0 1/4 0/0 デュランダーナ デュランダーナ ヴァ 1 1 0 360 2 68 0 0/50 -25/0 2/0 0/35 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 - サーベル イル 3 1 0 360 5 23 0 0/0 -20/0 0/15 0/0 0/0 0/0 0/1 0/0 1/3 0/1 - ベドウィンサイフ イル 0 1 0 352 3 78 0 0/0 -10/0 8/0 0/0 0/0 0/30 3/3 3/3 3/3 3/3 - ペルシアの妖刀 イル 4 1 0 371 6 39 0 0/35 -30/65 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 8/8 0/0 - 忍者刀 日倭 6 1 0 360 4 12 0 0/0 -10/0 0/0 0/10 0/0 0/0 0/1 0/2 0/1 1/6 黒作太刀 黄金小太刀 日倭 2 1 0 376 3 8 0 0/0 -20/0 1/0 0/0 0/0 2/0 1/5 0/2 0/3 0/2 ヒヒイロカネの剣 ヒヒイロカネの剣 日倭 3 1 0 380 7 45 0 0/0 -5/0 0/50 0/50 0/0 0/0 10/10 0/0 0/0 5/5 - 草薙剣 日倭 0 1 0 354 2 68 0 9/60 -15/60 0/0 0/0 0/60 3/0 5/5 5/5 5/5 20/21 降魔の利剣 直刀 長唐 5 1 0 352 3 15 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/2 0/1 0/1 1/2 朴刀 七星剣 長唐 0 1 0 316 9 79 0 0/45 -25/30 0/0 0/60 0/0 0/0 5/5 0/0 5/5 0/0 霊殺剣 霊殺剣 長唐 6 1 0 356 2 20 0 0/0 -10/70 0/0 0/0 0/0 0/0 10/10 0/0 0/0 0/11 - 神威の剣 ヴァ 2 1 0 376 30 60 0 4/82 -35/86 2/0 5/0 7/0 4/0 7/7 3/3 2/2 10/10 地脈の剣 クファンジャル イル 3 1 0 360 5 25 0 0/0 -5/0 0/0 -1/15 0/0 0/0 0/7 0/7 0/8 0/8 - 太陽のナイフ マニ 0 1 0 382 3 67 0 0/0 -15/0 0/0 0/0 0/0 6/0 10/10 0/0 0/0 10/10 - テルビューチェ イレ 3 1 0 369 10 56 0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 7/7 0/0 5/5 - 片手銃 名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA リボルバーガン ガル 0 6 0 320 3 134 0 0/0 -80/60 -5/35 0/30 0/30 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 プラズマガン プラズマガン ガル 0 6 50 300 25 162 0 0/0 -100/85 -5/50 0/50 0/40 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 - 片手杖 名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA 象牙のタクト ガル 0 1 20 390 4 3 0 0/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 5/0 9/9 0/0 0/0 0/0 - モーニングスター ロマ 3 1 0 354 4 28 0 0/0 4/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/8 0/5 0/3 0/4 シャイニングスター シャイニングスター ロマ 3 1 0 339 2 46 0 0/0 8/35 0/0 0/0 0/0 0/0 5/9 0/5 0/5 0/7 - ウッドスティック マニ 2 1 0 366 2 5 0 0/0 3/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/2 1/4 0/2 0/3 - いけにえの杖 マニ 1 1 0 378 2 7 0 0/0 7/0 0/0 0/0 0/0 0/60 0/3 1/6 0/2 0/1 - クレセントムーン マニ 6 1 0 362 5 20 0 0/0 0/50 0/0 0/0 0/0 0/50 0/2 1/4 0/2 0/2 ルナティックロッド ウッドクラブ イレ 3 1 0 370 1 5 0 0/0 2/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/3 1/4 0/1 0/1 ストーンクラブ ストーンクラブ イレ 4 1 0 355 2 27 0 0/20 6/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/4 1/5 0/2 0/2 - 神官のアンク イレ 0 1 0 399 0 5 0 0/0 15/40 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 10/10 0/0 0/0 - ラーティー ヴァ 5 1 0 348 3 10 0 0/0 5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/7 0/0 ダブルフレイル アイアンメイス イル 6 1 0 350 6 16 0 0/0 1/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/5 0/0 シルバーメイス シルバーメイス イル 3 1 0 358 5 26 0 0/0 6/50 0/0 0/0 0/0 0/0 0/1 0/1 5/8 0/1 - 錫杖 日倭 1 1 0 352 3 25 0 0/0 6/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/6 金砕棒 鞭 長唐 4 1 0 344 4 28 2 0/0 5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/3 0/5 0/4 1/8 三節棍 三節棍 長唐 4 1 0 340 2 34 2 0/50 7/0 0/0 0/60 0/0 0/0 0/1 0/1 0/1 1/3 - ルナティックロッド マニ 7 1 0 390 6 71 0 5/0 15/20 5/0 5/0 5/0 5/20 0/0 5/5 0/0 0/16 - 紅きコンドル マニ 10 1 0 398 0 5 0 0/0 15/0 0/0 0/0 0/0 0/30 0/3 10/10 0/3 0/3 - ダークロッド マニ 5 1 0 366 3 37 0 0/0 5/45 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 13/13 0/0 0/0 ケイオス神の杖 始祖の杖 マニ 0 1 0 384 1 25 0 -5/0 15/60 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 4/4 0/0 0/0 ファイヤーワンド ケイオス神の杖 マニ 3 1 0 388 2 8 0 0/0 10/80 0/0 0/0 0/0 0/80 0/0 6/6 0/0 0/0 - ファイヤーワンド マニ 0 1 0 332 1 45 0 0/0 15/70 0/0 0/0 0/0 0/85 0/0 16/16 0/0 0/0 ユグドラシルロッド ユグドラシルロッド マニ 0 1 0 387 0 15 0 0/0 25/80 10/0 5/0 5/0 5/65 20/33 20/33 20/33 20/33 - 仙人杖 長唐 0 1 0 380 2 18 0 0/0 15/60 0/60 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 15/15 如意棒 片手槍 名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA ショートスピア マニ 5 1 0 340 2 20 0 0/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/2 0/0 0/0 カオティクスピア ボーンスピア イレ 4 1 0 330 5 25 0 0/0 -15/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/2 0/0 0/0 ポイズンスピア ブランディストック ヴァ 3 1 0 332 20 72 0 0/50 -20/0 -4/0 0/0 0/0 -2/0 0/3 0/2 1/5 0/2 - 片手斧 名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA ハチェット ガル 3 1 0 360 8 36 0 0/0 -20/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 1/3 0/1 0/2 0/1 ポールアックス フランキスカ ロマ 3 1 0 310 2 75 0 0/0 -21/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 1/3 0/1 0/2 0/1 クレセントアックス トマホーク マニ 5 1 0 345 4 28 0 0/0 -20/0 -8/0 0/0 0/0 0/0 0/1 1/3 0/1 0/1 ダブルトマホーク ダブルトマホーク マニ 2 1 0 336 5 63 0 1/50 -27/0 -14/0 0/0 0/0 0/50 0/2 2/6 0/2 0/2 - ストーンアックス イレ 1 1 0 330 6 44 0 0/40 -15/0 -16/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/3 0/0 0/0 - 手斧 日倭 4 1 0 347 3 38 0 0/15 -23/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 大鉞 板斧 長唐 2 1 0 272 3 108 0 10/20 -22/0 -9/0 0/0 0/0 0/0 0/1 0/2 0/1 2/2 宣花斧 宣花斧 長唐 3 1 0 262 4 110 0 13/50 -24/0 -17/0 0/0 0/0 0/0 0/1 0/1 0/1 1/3 - ポイズンアックス イレ 0 1 0 320 2 52 0 0/80 -25/0 -18/0 0/50 0/0 0/0 0/0 3/3 0/0 0/0 カオティックアックス 両手剣 名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA クレイモア ガル 9 2 0 344 5 52 0 0/40 -20/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 1/6 0/5 0/4 0/4 - ブロードソード ロマ 6 2 0 358 4 21 0 0/30 -25/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/5 0/2 0/3 0/2 - トゥハンドソード マニ 8 2 0 356 3 45 0 0/0 -15/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 0/3 1/5 0/2 0/2 - グレートソード イレ 6 2 0 355 8 53 0 0/0 -15/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/2 1/3 0/1 0/1 - グレートタルワール ヴァ 4 2 0 343 0 54 0 0/0 -15/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 - グランドシャムシール イル 4 2 0 326 3 62 0 0/0 -20/0 -2/0 0/0 0/0 0/0 0/3 0/2 1/5 0/2 - 黒作太刀 日倭 10 2 0 332 2 41 0 0/30 -20/0 -2/0 -2/25 0/0 0/0 0/1 0/4 0/2 2/7 - 朴刀 長唐 9 2 0 350 2 35 0 0/0 -15/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/2 0/3 0/2 1/5 - 龍淵剣 長唐 0 2 0 322 4 148 0 15/78 -28/0 -13/40 0/50 0/0 6/0 1/10 0/0 0/0 1/2 青竜刀 レーバンテイン ガル 0 2 0 390 4 140 0 0/50 -20/90 -10/0 -5/0 -5/0 5/45 23/23 0/0 0/0 0/0 - エクスカリバー ロマ 1 2 0 336 10 150 0 10/80 -10/0 5/0 5/0 5/0 5/0 10/10 0/0 0/0 0/0 - ジャイアントハンター ヴァ 6 2 0 332 3 64 0 0/60 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/6 0/0 - ドラゴンスレイヤー イル 6 2 0 351 0 50 0 0/80 -20/0 0/0 0/0 0/80 0/0 0/1 0/1 2/2 0/1 デスブリンガー デスブリンガー イル 1 2 10 384 77 233 0 0/0 -15/0 0/0 0/0 0/80 0/0 1/1 1/1 5/5 1/1 フォースセイバー フォースセイバー イル 0 2 100 392 0 92 0 0/0 -30/0 0/0 0/0 0/86 0/0 0/0 0/0 16/16 0/0 - 妖刀村正 日倭 0 2 0 352 5 180 0 0/65 -25/0 0/0 0/60 0/0 0/0 0/0 10/10 0/0 20/19 妖刀村雨 七支刀 日倭 0 2 0 370 10 100 0 0/65 -20/0 -4/0 -2/55 -1/0 3/0 12/12 9/9 12/12 9/9 - 妖刀村雨 日倭 0 2 0 340 5 131 0 5/60 -30/0 -5/0 -5/60 -5/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 0/0 - 降魔の利剣 日倭 0 2 0 318 3 168 0 -5/80 -25/0 -10/0 -10/84 -10/0 6/0 0/0 10/10 0/0 20/20 - 青竜刀 長唐 0 2 0 314 7 160 0 5/83 -30/0 -20/65 0/60 0/0 0/0 10/10 0/0 0/0 0/0 - 両手銃 名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA 火縄銃 日倭 0 6 0 140 1 144 0 0/0 -80/30 -18/0 0/40 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 六連輪廻銃 フリントロックガン ガル 0 6 0 280 2 110 0 0/0 -80/65 -20/0 0/20 0/40 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 - マシンガン ガル 0 6 0 350 5 50 0 0/0 -80/75 -20/0 0/50 0/50 1/0 0/0 0/0 0/0 0/0 - レーザーブラスター ガル 0 8 50 220 2 143 0 0/0 -85/95 -10/0 0/70 0/50 3/0 0/0 0/0 0/0 0/0 バスターレーザー バスターレーザー ガル 0 8 70 145 10 275 0 0/0 -90/100 -10/0 0/85 0/50 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 - ロレンスのカービン イル 0 6 0 320 3 137 0 0/0 -75/50 -10/0 0/20 0/80 1/0 0/0 0/0 0/0 0/0 - 六連輪廻銃 日倭 0 6 0 321 3 139 0 0/0 -85/0 -6/0 0/50 0/30 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 - 一窩蜂箭 長唐 10 6 0 200 77 134 0 0/0 -85/60 -14/0 0/50 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 - 両手杖 名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA ロングメイス ガル 4 2 0 330 4 6 0 0/0 3/0 -20/0 0/0 0/0 0/0 3/8 0/4 0/6 0/2 エアメイス エアメイス ガル 5 2 0 350 4 12 0 0/45 6/0 -20/0 0/0 0/0 0/0 9/12 0/7 0/10 0/5 - ダブルフレイル ヴァ 5 2 0 337 3 38 0 0/50 9/0 -13/0 0/0 0/0 0/0 0/9 0/8 2/14 0/6 - 金砕棒 日倭 6 1 0 332 1 28 0 0/65 9/0 -18/0 0/0 0/0 0/0 3/3 6/6 3/3 10/10 - ハードアイアンロッド ガル 3 2 0 352 4 8 0 0/75 -15/0 -20/0 0/0 0/0 0/0 1/5 0/2 0/1 0/2 レーザーブラスター フレイムアンカー ヴァ 0 2 0 190 10 142 0 0/60 -25/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 10/10 0/0 - スタンハンマー イル 0 2 0 335 2 75 0 -3/45 -15/50 -2/0 0/0 0/40 -3/0 1/1 1/1 3/3 1/1 フラッシュハンマー フラッシュハンマー イル 0 2 0 381 1 51 0 0/65 -25/70 -8/0 0/0 0/0 0/0 3/3 3/3 4/4 3/3 - 如意棒 長唐 0 6 0 365 2 95 0 7/80 -30/0 0/105 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/19 - ヴァジュラ ヴァ 5 2 0 337 3 20 0 0/0 5/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 5/6 2/4 0/6 0/3 - 両手槍 名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA グレイブ ガル 4 3 0 340 8 50 0 0/0 -10/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 1/4 0/3 0/2 0/2 ロンパイア ロンパイア ガル 5 3 0 345 8 61 0 0/40 -20/0 -15/0 0/0 0/0 0/0 1/5 0/0 0/0 0/0 - サリッサ ロマ 4 3 0 350 4 26 0 0/0 -15/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 0/0 0/0 トライデント トライデント ロマ 5 3 0 336 8 43 0 0/40 -30/0 -18/0 0/30 0/0 0/0 1/7 0/4 0/5 0/3 - カオティクスピア マニ 0 3 0 312 6 74 0 0/0 -25/0 -20/0 0/0 0/0 10/60 0/0 18/18 0/0 0/0 - ポイズンスピア イレ 3 3 0 399 0 48 0 0/55 -30/0 -15/0 0/0 0/0 0/0 0/0 5/5 0/0 0/0 - アイアンスピア ヴァ 5 3 0 370 3 53 0 0/0 -15/0 -5/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/2 0/0 ダマヌスクススピア ダマヌスクススピア ヴァ 3 3 0 355 2 86 0 0/30 -25/0 -15/30 0/30 0/0 0/0 0/0 0/0 1/4 0/0 - パイク イル 4 3 0 350 7 22 0 0/0 -25/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 0/2 0/2 1/4 0/1 パルチザン パルチザン イル 4 3 0 346 8 35 0 0/40 -15/0 -13/50 0/0 0/0 0/0 0/4 0/3 1/8 0/5 - 鎌槍 日倭 7 3 0 342 3 34 0 0/0 -16/0 -10/0 0/0 0/0 0/0 0/3 0/5 0/1 1/7 薙刀 薙刀 日倭 6 3 0 340 2 41 0 0/0 -13/0 -7/0 0/0 0/0 0/0 0/2 1/4 0/3 2/7 - サン 長唐 3 3 0 336 7 27 0 0/0 -20/0 -27/0 0/0 0/0 0/0 0/2 0/1 0/1 2/4 - 方天戟 長唐 2 3 0 332 8 46 0 0/0 -20/0 -23/0 0/0 0/0 0/0 0/2 0/4 0/2 1/8 - ルーンジャベリン イル 0 3 0 366 5 120 0 0/45 -10/40 -10/0 0/0 0/0 8/0 4/4 1/1 7/7 2/2 デスサイズ デスサイズ イル 0 3 0 320 50 113 0 0/80 -35/80 -20/0 0/0 0/80 -15/0 0/0 3/3 1/1 0/0 - 青龍戟 長唐 0 3 0 330 4 120 0 0/0 -15/80 -10/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 14/14 九龍槍 九龍槍 長唐 5 3 0 324 8 110 0 0/0 -20/80 -14/80 0/0 0/0 6/0 0/0 0/0 0/0 18/18 魂滅槍 魂滅槍 長唐 2 3 0 332 5 123 0 0/0 -25/80 -10/95 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/20 - ヴァルキリースピア ガル 5 3 0 355 2 67 0 0/0 -15/0 -5/0 0/0 0/0 7/0 9/9 0/0 0/9 0/0 - 両手斧 名称 国 限界 射程 命中 速度 完全 攻撃 防御 補整/必要 初期/最大 進化 筋力 知力 敏捷 起用 直感 魅力 CO CH LU SA ポールアックス ガル 4 3 0 328 4 86 0 0/50 -35/0 -35/0 0/0 0/0 0/0 1/5 0/2 0/3 0/3 - クレセントアックス ロマ 2 2 7 306 4 106 0 0/40 -40/0 -35/0 0/0 0/0 0/0 1/6 0/4 0/5 0/3 - トーテムアックス マニ 0 3 10 340 8 117 0 0/30 -35/0 -15/0 0/0 0/0 0/75 5/5 6/6 5/5 5/5 - ヘビィアックス イレ 2 1 0 285 7 89 0 0/50 -30/0 -45/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 0/0 - グレートアックス イレ 1 1 0 270 8 72 0 0/60 -50/0 -35/0 0/0 0/0 0/0 0/0 12/12 0/0 0/0 バトルアックス ブージ ヴァ 3 1 0 327 6 61 0 0/35 -31/0 -25/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 0/0 ダオ ダオ ヴァ 0 1 0 315 7 85 0 0/50 -39/0 -35/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/3 0/0 - バルディッシュ イル 7 2 3 336 4 59 0 0/50 -35/0 -30/0 0/0 0/0 0/0 0/3 0/1 1/5 0/2 ハルバード ハルバード イル 6 2 6 316 5 71 0 0/75 -40/0 -40/0 0/0 0/0 0/0 0/1 0/2 1/6 0/2 - ジャスティスアックス イル 2 2 9 300 6 174 0 5/80 -35/0 -25/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 14/14 0/0 グランドアックス 大鉞 日倭 2 2 6 284 3 103 0 8/35 -35/0 -15/0 0/0 0/0 0/0 0/1 0/3 0/2 1/5 - バトルアックス イレ 4 1 0 306 4 103 0 10/80 -30/0 -15/0 0/0 0/0 0/0 0/2 1/3 0/1 0/1 - カオティックアックス イレ 0 2 15 335 8 501 0 20/50 -45/0 -20/0 0/0 0/20 0/0 0/0 5/10 0/0 0/0 ゲートアックス ゲートアックス イレ 4 2 10 291 9 205 15 10/100 -50/0 -25/0 0/0 0/0 0/0 14/28 16/32 14/28 14/28 - ファルキーズホーンド ヴァ 5 2 5 330 3 80 0 4/30 -35/0 -16/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/3 0/0 フレアアックス フレアアックス ヴァ 2 2 7 304 4 184 0 5/75 -50/80 -20/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 1/4 0/0 - グランドアックス イル 3 2 13 250 7 193 0 10/80 -55/80 -41/0 0/0 0/95 0/0 5/5 5/5 10/10 5/5 -
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全ての武器は、その武器を装備する前の段階で、各武器に設定された筋力値が必要である。 筋力値が満たない場合、その武器は装備できない。 カテゴリ内の片手○○は片手で扱う武器を差します。 カテゴリ内の両手○○と格闘武器は、両手で使う武器です。利き手のスロットに装備して下さい。 なお両手○○の武器を装備した場合は、逆手に装備をすることができません。 二刀流のスキルを持たない状態で、逆の手に片手武器を装備した場合、以下のペナルティが発生します。 武器のステータスの修正を受けない 1〝攻撃〟アクション以内に、左右の手で同時攻撃ができない。 逆の手で持った武器で攻撃する場合、命中判定に-5の修正を受ける。 一般武器 名称 単価[G] カテゴリ 必要筋力 武器種 攻撃ダイス 射程 STR DEX VIT AGI INT HP MP AP その他 鉄パイプ 10 一般 1 片手剣 1d4 1 ただの鉄パイプ。切ることはできない。 青銅の剣 50 一般 1 片手剣 1d6 1 青銅の剣。ビギナー御用達 鉄の剣 100 一般 2 片手剣 1d8 1 中級者が使う一般的な剣 銅の短剣 50 一般 0 短剣 1d4 1 1 ビギナー用の短剣 鉄の短剣 100 一般 0 短剣 1d4 1 2 素人が使う短剣 鉄の短刀 150 一般 1 短剣 1d6 1 1 1 プロ仕様 竹槍 20 一般 1 両手槍 1d6 2 お手軽武器 魔戦士の鎌 500 一般 2 両手鎌 3d4 1 2 魔力を喰らう特別な鎌。鎌に触れ直すごとに、MPを10消費する 棍棒 50 一般 0 片手棍 1d4 1 一般的な棍棒 鉄錫 100 一般 0 片手棍 1d4 1 少し重い棍棒 しゃもじ 10 一般 0 片手棍 1d4 1 3 ごはんをよそうアレ 木のワンド 50 一般 0 片手棍 1d4 1 1 魔法使いが魔力集中に使うワンド 宝石ワンド 300 一般 0 片手棍 1d4 1 3 5 集中しやすくなっている 水晶ワンド 1200 一般 0 片手棍 1d4 1 5 10 魔力伝導率が良い 長い棍棒 250 一般 2 両手棍 1d6 2 長い棍棒。使い勝手が良い 三節棍 700 一般 2 両手棍 1d8 2 5 よりトリッキーな使い方ができる 破砕棍 1000 一般 2 両手棍 3d4 2 2 破壊力を重視した棍棒 手斧 300 一般 2 片手斧 1d8 1 2 1 5 戦士が好む斧 トマホーク 300 一般 2 片手斧 1d8 1 2 戦士が投げて使いたがる斧 モーニングスタ 400 一般 2 片手棍 2d4 1 1 3 5 一部の僧侶が愛用 フレイル 800 一般 2 片手棍 2d6 1 2 5 10 S気な僧侶が用いる 軍用武器 名称 単価[G] カテゴリ 必要筋力 武器種 攻撃ダイス 射程 STR DEX VIT AGI INT HP MP AP その他 鉄の大剣 200 軍用 3 両手剣 2d8 1 2 -1 一般的な鉄の大剣 鋼の大剣 800 軍用 3 両手剣 2d8 1 4 -2 熟練者が使う鋼の大剣 剛剣 2000 軍用 3 両手剣 2d10 1 10 -5 10 プロが使う強者の大剣 鉄の大斧 250 軍用 3 両手斧 1d10 1 2 戦士が好む大斧 鋼の大斧 900 軍用 3 両手斧 3d8 1 3 熟練の戦士が好む大斧 木の槍 200 軍用 2 両手槍 1d10 2 1 一般的な槍 鉄の槍 600 軍用 3 両手槍 1d10 2 3 標準的な槍 鉄の大鎌 700 軍用 3 両手鎌 3d8 1 3 -3 破壊力に特化した大鎌 鋼の大鎌 1600 軍用 3 両手鎌 3d10 1 5 -5 10 さらに攻撃力が上がった大鎌 遠隔武器(片手銃以外は両手武器扱い。) 名称 単価[G] カテゴリ 必要筋力 武器種 弾数攻撃 ダイス 射程 STR DEX VIT AGI INT HP MP AP その他 木の弓 100 遠隔 0 弓 1d4 10 簡単な弓 ショートボウ 300 遠隔 0 弓 1d4 5 1 軽量弓 ロングボウ 800 遠隔 1 弓 1d6 20 2 遠くまで狙える大型弓 複合素材弓 1000 遠隔 1 弓 1d8 15 2 2 頑丈で強力な弓 牙族の弓 2500 遠隔 2 弓 3d4 30 10 10 牙族伝統の剛弓 弩 150 遠隔 1 クロスボウ 1d4 8 1 人間が作った石弓 弩改 200 遠隔 1 クロスボウ 1d6 9 2 石弓を改良した。 鬼の弩 2000 遠隔 3 クロスボウ 3d4 8 5 鬼の技術で作られた石弓 リューの弩 2000 遠隔 2 クロスボウ 1d10 12 3 3 リューの技術で作られた石弓 重弩 500 遠隔 2 クロスボウ 1d8 10 2 大型の石弓 デリンジャー 300 遠隔 0 片手銃 2 1d4 3 小型の拳銃 リボルバー 500 遠隔 0 片手銃 2 1d6 3 回転式弾奏の拳銃 長銃 1000 遠隔 1 両手銃 5 2d4 8 一般的な長銃 リューガン 2500 遠隔 1 両手銃 5 3d4 12 リューの技術で作られた銃 鬼銃 2500 遠隔 3 両手銃 1 4d4 8 鬼の技術で作られた銃 手甲銃 1500 遠隔 0 両手銃 2 1d8 3 2 片手に装着して使う銃 ライフル 3000 遠隔 2 両手銃 1 1d12 15 改良された長銃 矢弾 名称 親武器 単価[G] 最大スタック 追加ダメージD 命中判定補正 追加効果など 木の矢 弓 10 99 1 鉄の矢 弓 30 99 2 鋼の矢 弓 50 99 5 銀の矢 弓 100 99 3 対アンデット・対キバ族の時、代わりにD+10 鏑矢 弓 150 12 0 大きな音を立てることができる。 毒矢 弓 150 99 3 追加効果睡眠。確率1d6 爆砕矢 弓 300 12 0 -1 中心から隣接1マス爆風ダメージ。各命中判定後、1d20のダメージ 鉛弾 銃 30 99 2 銀弾 銃 150 99 6 対アンデット・対キバ族の時、代わりにD+13 鉄弾 銃 80 99 8 鋼弾 銃 200 99 10 手榴弾 素手 100 12 中心から隣接1マス爆風ダメージ。命中判定後、1d20ダメージ 石ころ 素手 1 99 鉄ボルト 弩 5 99 1 1 鋼ボルト 弩 10 99 3 2 銀ボルト 弩 20 99 2 2 対アンデット・対キバ族の時、代わりにD+12 榴ボルト 弩 30 99 0 1 中心から隣接1マス爆風ダメージ。各命中判定後、1d20のダメージ 格闘武器(両手武器扱い) 名称 単価[G] カテゴリ 必要筋力 武器種 攻撃ダイス 射程 STR DEX VIT AGI INT HP MP AP その他 素手 0 格闘 0 格闘 1d4 己の拳 セスタス 100 格闘 0 格闘 1d4 1 2 5 両手に嵌めて使う格闘武器 ナックル 200 格闘 0 格闘 1d6 1 2 10 重みが増した格闘武器 カタール 800 格闘 1 格闘 1d8 1 2 3 15 先端に刃を着けた格闘武器